コンテストプラットフォーム間で何を比較すべきですか?
コンテストプラットフォームは、主催者が必要とするタスクと参加者が目にするステップによって比較します。Woobox、Gleam、Easypromos、Pollunit、ShortStackは、コンテストや投票体験に使用されるソフトウェアの例です。製品名だけでは、特定のコンテストがどのように設定されているかはわかりません。
| チェック項目 | 確認すべきこと | プロモーションへの影響 |
|---|---|---|
| エントリー形式 | 参加者がどのようにエントリーを提出または表示するか | 適切な画像、動画、テキスト、またはエントリーリンクを準備する |
| 投票経路 | サポーターがどこに行き、何を選択するか | 実際のページに合わせて召喚状を調整する |
| 有権者チェック | ページがメール、サインイン、またはチャレンジを要求するかどうか | サポーターがタップする前に何を期待すべきかを伝える |
| スケジュール | 参加者に表示される開始と終了の詳細 | 記載された日付とタイムゾーンに基づいてメッセージを作成する |
| アクセス | ページがホストされているか、埋め込まれているか、投稿から到達できるか | 共有するルートをテストする |
主催者のライブページと規約を証拠として使用します。製品ドキュメントは設定の説明に役立ちますが、サポーターが従う必要があるのは、コンテスト自体の公開された指示です。より広い文脈については、コンテストマーケティングと投票保護によるコンテスト形式を参照してください。
どのウィジェット設定がサポーターメッセージを変えますか?
サポーターメッセージは、ページが実際に要求するアクションを説明する必要があります。作成する前に、各表示設定を1つの平易な指示にマッピングします。
| ページの詳細 | 準備するメッセージ |
|---|---|
| メール確認 | サポーターに受信トレイを確認し、確認ステップを完了するよう求める |
| 登録またはソーシャルサインイン | アカウントまたはIDプロバイダーへのサインインが投票の一部であることを明記する |
| CAPTCHAチャレンジ | 投票フォームにチャレンジが表示される可能性があることに言及する |
| 毎日の投票制限 | 記載された戻り間隔とリセット情報を説明する |
| エントリーのレビューまたは遅延表示 | エントリーが表示される時期について期待を設定する |
| 結果の非表示または遅延 | ページが表示しないライブ結果を説明しない |
| 年齢または地域制限 | アウトリーチをコンテストの記載された適格性内に保つ |
これらは一般的なオプションの種類であり、すべてのツールがそれぞれを提供するという主張ではありません。特定の有権者ステップの詳細については、メール確認付きコンテスト、登録とログイン、CAPTCHA保護投票を参照してください。
メッセージはスキャンしやすいように短く保ちますが、必要なアクションをすべて含めます。ページがメールを確認するように言っている場合、「投票してください」とだけ言うメッセージは、サポーターにとって重要なステップを省略します。
共有する前に有権者の動線を確認するにはどうすればよいですか?
サポーターがするようにコンテストページを開き、最初のタップから確認までのシーケンスを記録します。スマートフォンテストは、ソーシャル投稿から多くの人が使用する可能性のある同じルートを検査できるため便利です。
- 共有リンクを開き、着地する場所をメモします。
- サポーターが選択する必要があるエントリー、カテゴリ、または投票オプションを見つけます。
- 制限を超えようとせずに、表示されたステップに従います。
- メール、サインイン、電話、またはチャレンジプロンプトを記録します。
- 終了時間、タイムゾーン、および結果情報をメモします。
- ページテキストをコンテスト規約と比較します。
メモをコンパクトなLaunch Specに変換します:リンク、選択するエントリー、完了するステップ、締め切り、未回答の質問。使用する予定のブラウザまたはアプリのコンテキストでパスを再度確認します。ソーシャルプラットフォームから開くとページが異なって見える場合があります。
有権者の動線にメールが含まれる場合、メール確認のガイドは、アドレスの入力と確認ステップの完了の重要な違いを説明しています。すぐに適応できるサポーター向けの文言については、投票依頼テンプレートを使用してください。
どのプロモーションルートがコンテストページに適合しますか?
到達できるオーディエンスと、ページがサポーターに何を求めるかに基づいてチャネルを選択します。ソフトウェア自体がプロモーションプランを決定するわけではありません。エントリー、オーディエンス、ルール、利用可能なクリエイティブがすべて重要です。
| ルート | 有用な場合 | 開始前に準備するもの |
|---|---|---|
| 有料広告 | コンテストが外部プロモーションを許可し、オーディエンスを定義できる場合 | 承認済みコピー、クリエイティブ、遷移先リンク、オーディエンス設定 |
| クリエイターアウトリーチ | 関連するクリエイターがエントリーと投票ステップをオーディエンスに説明できる場合 | 簡潔なブリーフ、許可された主張、明確なリンク |
| コミュニティ、メール、メッセンジャーアウトリーチ | 既存のオーディエンスに連絡する許可がある場合 | ステップの直接的な説明と適切な送信スケジュール |
| オーガニックコンテンツ | エントラントまたは主催者が自社のチャネルを通じて公開できる場合 | エントリーを示し、次のアクションを明確にする投稿 |
有料プロモーションガイド、クリエイターアウトリーチガイド、コミュニティ、メール、メッセンジャーアウトリーチガイドで、これらのルートを詳しく説明しています。[チャネルマトリックス]には、各チャネル、到達するオーディエンス、メッセージバージョン、遷移先リンクが記録されます。
サポーターを主催者が提供する最も直接的なページに送ります。ギャラリーでエントリーが見つけにくい場合は、エントリー固有のリンクを要求するか、選択する正確なカテゴリと名前を書き留めます。
ウィジェットベースのキャンペーンのために何を準備すべきですか?
キャンペーンスケジュールを設定する前に、エントリー、遷移先、サポーターの指示を準備します。有権者が完了するステップが多いほど、クリエイティブとコピーはタップ後に何が起こるかを明確に示す必要があります。
- コンテストページへの動作するリンクと、可能な場合は特定のエントリー。
- 公式規約、締め切り、タイムゾーン。
- 計画されたチャネルに必要な形式の承認済みエントリー画像、動画、または説明。
- ソーシャル投稿やメッセージ用の投票手順の短いバージョン。
- コンテスト自体に関する質問のための連絡手段。
- 主催者が到達を許可する国またはオーディエンスグループ。
スケジュールは、想定されるソフトウェアのデフォルトではなく、コンテストの公開された日付に基づいて構築します。リンクが機能し、主催者がルールやページ設定に関する質問に回答したことを確認する余地を残します。カレンダーは、計画された各投稿またはメッセージにチャネル、オーディエンス、遷移先を割り当てることができます。
キャンペーンコピーとアセットについては、コンテストキャンペーン用のクリエイティブとコピーを参照してください。タイミングがまだ計画中の場合は、7、14、30日間のキャンペーンカレンダーが、実際のコンテスト期間に適応するための構造を提供します。
ウィジェット設定がプロモーションの問題を引き起こす可能性があるのはどこですか?
ページ、規約、または主催者の指示が矛盾している場合は、一時停止します。サポーターが遭遇する設定が書面のルールと異なる場合があるため、誤解を招く可能性のあるメッセージを作成する前に、主催者の回答を得てください。
| 不一致 | 安全な次のアクション |
|---|---|
| 規約に1つの制限が記載されているが、ページに別の制限が表示されている | どの指示が優先されるかを尋ね、回答を保持する |
| 締め切りがページと規約で異なる | 確認済みの時刻とタイムゾーンを1つ要求する |
| 約束されたエントリーリンクが一般的なギャラリーを開く | 直接ルートまたは明確な選択手順を要求する |
| ページが通知に説明されていないデータを要求する | 人をフォームに送る前に明確化を要求する |
不一致と主催者の対応の日付入りメモをRun Logに保持します。コンテストのルールが外部プロモーションを禁止している場合、アウトリーチを進めないでください。私たちの仕事は、プラットフォームのルールとコンテストのルールに沿ったホワイトハット方式を使用します。投票、フォロワー、エンゲージメントを販売することはなく、ボット、スクリプト、偽アカウント、クリックファームも使用しません。ウィジェット設定とプラットフォームのレビュー決定は当社の管理外であるため、勝利、投票数、順位ではなく、合意された作業とレポートのみを約束します。
実用的なプロモーションレビューのために何を送るべきですか?
ライブのコンテストページ、規約、プロモーションしたいエントリーを送信します。これらの項目により、レビューはサポーターが何を見ることができるか、指示が明確化を必要とする可能性がある場所、および記載されたルールに適合するプロモーションルートに焦点を当てることができます。
可能な場合は次の詳細を含めます:
- あなたの役割:エントラント、主催者、または代表者。
- コンテストの締め切りと、到達したいオーディエンスまたは場所。
- エントリー、投票ページ、規約へのリンク。
- 適格性、制限、またはページの動作に関する主催者の対応。
- すでに使用許可があるチャネル。
AEOTechは、有権者のステップ、未解決の質問、推奨される次のアクションを含むLaunch Specを返すことができます。作業開始前に書面による範囲と見積もりが確認されます。広告費は代理店手数料とは別にプラットフォームに支払われます。無料レビューが最も明確な最初の動きです。無料コンテスト分析から資料を送信してください。プロモーションを計画する前に解決すべきことを特定します。
仕組み
- コンテスト資料を収集するエントリー、公開投票ページ、規約、締め切り詳細を共有します。外部プロモーションに影響する主催者の指示を含めます。
- サポーターの経路をマッピングするページから表示されるアクション、本人確認、制限、確認メッセージを記録します。
- 不明確なルールを解決するページと規約の不一致を主催者への質問としてリストします。重要な質問が回答されるまでプロモーションを保留します。
- チャネルプランを構築する許可された各チャネルをオーディエンス、承認済みメッセージ、クリエイティブ、遷移先リンクと一致させます。
- 開始してレポートするリンクをテストし、合意された作業を実行し、プラットフォーム分析と予測を予測として特定したRun Logを共有します。
よくある質問
Woobox、Gleam、Easypromos、Pollunit、ShortStackは同じように機能しますか?
いいえ。これらは異なる製品であり、主催者は同じ製品内でもコンテストを異なる方法で設定する場合があります。ライブページでエントリー形式、有権者のステップ、制限、日付を確認してください。ソフトウェア名から設定を推測するのではなく、表示されている詳細を使用してサポーターの指示を作成します。
エントリーをプロモーションする前に何を確認すべきですか?
投票ページを開き、表示されたステップに従い、コンテスト規約を読み、締め切りとタイムゾーンを確認します。エントリーリンクがスマートフォンで機能し、サインイン、メール確認、その他のプロンプトがメッセージで説明されていることを確認します。
これらのウィジェットのいずれかで構築されたコンテストをプロモーションできますか?
はい、コンテストが外部プロモーションを許可し、作業がそのルールとプラットフォームのルールに従う場合に限ります。ページ、規約、エントリー、意図するオーディエンスを共有してください。レビューは、適切なチャネルと、アウトリーチ前に解決すべき質問を特定できます。
ウィジェットとコンテスト規約が異なる指示を示している場合はどうすればよいですか?
プロモーションする前に、主催者に書面で正しい指示を確認するよう依頼してください。両方のバージョンと回答をメモしておきます。不一致が解決されるまで、公開されたルールと矛盾する可能性のあるステップをサポーターに伝えないでください。
プロモーションでウィジェットの投票制限を回避できますか?
いいえ。サポーターが制限を回避したり、追加のアカウントやデバイスを使用してコンテスト設定を回避したりするのを支援することはありません。記載された制限を正確に説明し、それに基づいてアウトリーチを計画します。購入した投票やその他の禁止された方法に依存する作業は辞退します。
キャンペーンはどのくらい早く開始できますか?
タイミングは、ページと規約が明確かどうか、主催者が質問にどれだけ早く回答するか、クリエイティブやアウトリーチの準備にどれだけの時間が必要かによって異なります。開始時に締め切りを共有して、レビューが開始前に解決すべきことを特定できるようにします。
WhatsApp で無料スターター
1つお選びください。準備されたメッセージが開き、必要なことがこちらに伝わります。
営業時間内(月-金 09:00-21:00 GMT+3)であれば、通常10~30分以内に返信します。コンテストの詳細を共有することはありません。
あなたのコンテストについて教えてください
4つの簡単な質問にお答えいただくと、計画と次のステップをお返しします。まず無料のコンテスト診断を行い、お見積もりは作業開始前に書面で確定します。
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