Web3 गेमिंग मार्केटिंग किसके लिए है?
Web3 गेमिंग मार्केटिंग उन टीमों के लिए है जिन्हें किसी गेम को साफ़ तौर पर समझाना और उसके आसपास प्रासंगिक कम्युनिटी बनानी है। यह Web3 गेम स्टूडियो, गिल्ड संचालकों और उन स्ट्रीमर के लिए उपयुक्त है जो किसी गेम या गिल्ड से जुड़ी गतिविधि का समन्वय करते हैं।
- गेम टीमें: खिलाड़ी का अनुभव, ऑनबोर्डिंग का रास्ता और वापस लौटने की वजहें स्पष्ट करें।
- गिल्ड: सदस्यता, खिलाड़ी सहायता और गेम इकोसिस्टम में गिल्ड की भूमिका समझाएं।
- स्ट्रीमर: क्रिएटर कंटेंट को गेम के कम्युनिटी लक्ष्यों और कैंपेन शेड्यूल से जोड़ें।
अभी जिन दर्शकों तक पहुंचना है, उनसे शुरुआत करें। अगर गेम अभी लॉन्च की तैयारी में है, तो ब्रीफ़ को कोर लूप, एक्सेस की स्थिति और खिलाड़ी आगे क्या कर सकते हैं, इस पर केंद्रित करें। अगर गेम पहले से लाइव है, तो मौजूदा कम्युनिटी चैनल, खिलाड़ियों के बार-बार पूछे जाने वाले सवाल और सबसे अहम अपडेट शामिल करें। गिल्ड के लिए बताएं कि वह किन खिलाड़ियों की सेवा करता है और भागीदारी में असल में क्या शामिल है।
AEOTech इन जानकारियों को Launch Spec में बदलता है, यानी एक संक्षिप्त कार्यरत ब्रीफ़ जो ऑडियंस, संदेश, प्राथमिक चैनलों और मांगी गई कार्रवाइयों को एक साथ जोड़ता है। इससे कंटेंट Web3 के बारे में सामान्य दावों के बजाय गेम पर आधारित रहता है। गेम से जुड़ी सहायता के लिए देखें GameFi और Web3 गेमिंग मार्केटिंग.
आप खिलाड़ियों और गिल्ड के लिए चैनल कैसे चुनते हैं?
चैनल खिलाड़ियों की आदतों और उस कार्रवाई के आधार पर चुनें जो आप उनसे करवाना चाहते हैं। Channel Matrix हर दर्शक को एक उपयोगी फ़ॉर्मेट, संदेश और फ़ॉलो-अप से जोड़ता है, ताकि एक ही पोस्ट हर जगह न डाली जाए।
| दर्शक | उपयोगी फोकस | योजना का सवाल |
|---|---|---|
| खिलाड़ी | गेम अपडेट, ऑनबोर्डिंग और कम्युनिटी गतिविधि | नए खिलाड़ी को आगे क्या समझना या करना चाहिए? |
| गिल्ड सदस्य | भागीदारी, सहायता और साझा लक्ष्य | कौन-सी जानकारी सदस्यों को योगदान देने में मदद करती है? |
| स्ट्रीमर की ऑडियंस | डेमो, कमेंट्री और कम्युनिटी चर्चा | क्रिएटर सटीक और स्वाभाविक रूप से क्या दिखा सकता है? |
हर प्रस्तावित चैनल के लिए जिम्मेदार व्यक्ति, प्रकाशन फ़ॉर्मेट, समीक्षा संपर्क और इच्छित खिलाड़ी कार्रवाई से जुड़ा लिंक दर्ज करें। मुख्य विवरण सभी चैनलों पर एक जैसे रखें: गेम की स्थिति, एक्सेस की शर्तें, समर्थित फीचर और यह कि कम्युनिटी के सवाल कहां संभाले जाते हैं। फ़ॉर्मेट के हिसाब से प्रस्तुति बदलें, लेकिन कोई छोटी पोस्ट ऐसा फीचर या इनाम न दिखाए जो गेम में मौजूद नहीं है।
हम मैट्रिक्स का उपयोग सोशल कंटेंट, कम्युनिटी एंगेजमेंट और कैंपेन सपोर्ट में समन्वय के लिए करते हैं। अगर क्रिएटर खोज या स्ट्रीमर समन्वय योजना का हिस्सा है, तो देखें स्ट्रीमर कैंपेन और कोल और क्रिएटर कैंपेन। इससे दायरा तय करते समय अलग किया जा सकता है कि लगातार चलने वाली कम्युनिटी कम्युनिकेशन क्या है और समय-सीमा वाली क्रिएटर एक्टिवेशन क्या है।
Web3 गेमिंग मार्केटिंग सेवा में क्या शामिल होता है?
यह सेवा ऐसी सामग्री तैयार करती है जिसे आपकी टीम समीक्षा और उपयोग कर सके: ऑडियंस रिसर्च, कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी एंगेजमेंट के दिशानिर्देश, कैंपेन सपोर्ट और प्रदर्शन सारांश।
- ऑडियंस रिसर्च: खिलाड़ी, गिल्ड और क्रिएटर के उन समूहों को व्यवस्थित करें जिन तक प्रोजेक्ट पहुंचना चाहता है, साथ में हर समूह के संभावित सवाल भी।
- कंटेंट कैलेंडर: विषय, फ़ॉर्मेट, चैनल के जिम्मेदार व्यक्ति और समीक्षा बिंदु तय करें, ताकि प्रकाशन का एक उपयोगी क्रम बने।
- कम्युनिटी एंगेजमेंट के दिशानिर्देश: कम्युनिटी और कैंपेन टीमों को नियमित सवालों के जवाब देने और खिलाड़ियों को मौजूदा जानकारी की ओर भेजने का एक समान तरीका दें।
- कैंपेन सपोर्ट: चुने हुए चैनलों पर सहमत गतिविधि का समन्वय करें और निर्भरताएं दिखती रहें।
- प्रदर्शन सारांश: पूरे हुए काम और प्रासंगिक अवलोकन ऐसे फ़ॉर्मेट में दिखाएं, जिससे टीम तय कर सके कि क्या जारी रखना है और क्या बदलना है।
काम शुरू होने से पहले मौजूदा गेम विवरण, सटीक फ़ीचर सूची, एक्सेस निर्देश, ब्रांड एसेट, चैनल लिंक और ऐसा संपर्क दें जो कॉपी को मंजूरी दे सके। जो भी चीज़ अभी बदल रही है, जैसे रिलीज़ की जानकारी या इन-गेम उपलब्धता, उसे चिह्नित करें। इससे समीक्षकों के पास प्रकाशन से पहले पुराने विवरण पकड़ने का स्पष्ट आधार होता है।
कैंपेन योजना से आगे की कम्युनिटी ऑपरेशन के लिए इस दायरे को कम्युनिटी ग्रोथ और कम्युनिटी एंगेजमेंट और कम्युनिटी एक्टिवेशन की तुलना में देखें।
कैंपेन खोज चरण से समीक्षा तक कैसे आगे बढ़ता है?
काम खोज, योजना, क्रियान्वयन और समीक्षा के चरणों से गुजरता है, और एक नामित संपर्क फ़ैसलों और अपडेट को एक जगह रखने के लिए जिम्मेदार होता है। इस क्रम से गेम टीमों को समन्वित गतिविधि शुरू होने से पहले दिशा मंजूर करने का स्पष्ट बिंदु मिलता है।
- खोज: गेम या गिल्ड का ब्रीफ, ऑडियंस की प्राथमिकताएं, मौजूदा चैनल, उपलब्ध एसेट और मंजूरी देने वाले संपर्क साझा करें।
- योजना: संदेश, काम का दायरा, चैनल के जिम्मेदार व्यक्ति और कैलेंडर की पुष्टि करें। टीम क्रियान्वयन से पहले योजना की समीक्षा करती है।
- क्रियान्वयन: सहमत कंटेंट और कैंपेन कार्यों का समन्वय करें, खुले अनुमोदनों पर नज़र रखें और उन बदलावों को चिह्नित करें जो तय काम को प्रभावित करते हैं।
- समीक्षा: पूरे हुए काम, प्रासंगिक अवलोकन और अगले योजना चक्र के लिए प्रस्तावित बदलावों की समय-समय पर रिपोर्ट प्राप्त करें।
AEOTech एक कैंपेन लीड को समन्वय के लिए जवाबदेह रखता है। Readout सरल भाषा में काम का सार देता है: क्या तैयार या प्रकाशित हुआ, क्या अभी खुला है, और किन ऑडियंस या चैनल फ़ैसलों पर ध्यान चाहिए। इससे स्टूडियो लीड, गिल्ड मैनेजर और क्रिएटर संपर्क अलग-अलग अनौपचारिक अपडेट के बजाय एक ही स्थिति से काम कर पाते हैं।
समयसीमा खोज के बाद तय होती है, क्योंकि कैलेंडर डिलीवरेबल्स, समीक्षा के रास्ते और गेम की जानकारी की उपलब्धता पर निर्भर करता है। साफ़ शुरुआत के लिए पहली योजना-समीक्षा से पहले पहचानें कि कौन कंटेंट मंजूर कर सकता है और कौन मौजूदा गेम विवरण की पुष्टि कर सकता है।
कैंपेन की Visibility पर क्या असर डाल सकता है?
अच्छी योजना डिलीवरी का समन्वय कर सकती है, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म पर वितरण और तीसरे पक्ष के संपादकीय फ़ैसले कैंपेन टीम के नियंत्रण से बाहर रहते हैं। हम यह गारंटी नहीं दे सकते कि कोई सोशल पोस्ट किसी खास ऑडियंस को दिखेगी, कोई स्ट्रीमर गेम को कवर करेगा, या कोई एआई जवाब प्रोजेक्ट का ज़िक्र करेगा; इन नतीजों पर प्लेटफ़ॉर्म के नियम, क्रिएटर के फ़ैसले और बदलते सिस्टम असर डालते हैं।
काम को जांचने योग्य रखने के लिए ऐसे परिणाम तय करें जिन्हें सीधे देखा जा सके: मंजूर कंटेंट, निर्धारित गतिविधि, पूरा हुआ समन्वय और रिपोर्टिंग का फ़ॉर्मेट। डिलीवरी का रिकॉर्ड मांगें कि क्या दिया गया और वह कहां दिखा, और इस सबूत को ऑडियंस की प्रतिक्रिया या प्लेटफ़ॉर्म Visibility से अलग रखें। अगर कैंपेन में क्रिएटर से संपर्क शामिल है, तो कवरेज को योजना का हिस्सा मानने से पहले तय दायरे और क्रिएटर की प्रतिबद्धताओं की पुष्टि करें।
हर रिपोर्टिंग चक्र में गतिविधि को मूल लक्ष्य की तुलना में देखें। अगर लक्ष्य खिलाड़ियों को ऑनबोर्डिंग समझाना था, तो समीक्षा करें कि कंटेंट ने खिलाड़ी के असल कदमों को संबोधित किया या नहीं। अगर लक्ष्य गिल्ड की भागीदारी को सहारा देना था, तो देखें कि योजनाबद्ध कम्युनिटी जानकारी तैयार और साझा हुई या नहीं। इससे टीम प्लेटफ़ॉर्म रीच को डिलीवरी माने बिना व्यावहारिक समायोजन कर सकती है।
गेम टीमें मार्केटिंग को दूसरी सेवाओं के साथ कैसे समन्वित कर सकती हैं?
दूसरी सेवाओं को एक ही ऑडियंस ब्रीफ और एक ही कैलेंडर के इर्द-गिर्द समन्वित करें। जब गेम कंटेंट, कम्युनिटी ऑपरेशन और क्रिएटर गतिविधि अलग-अलग जिम्मेदार व्यक्ति संभालते हैं, तो इससे विरोधी संदेश कम होते हैं।
- कम्युनिटी कार्य: मॉडरेशन दिशानिर्देश, खिलाड़ियों के सवाल और कैंपेन की घोषणाओं को गेम की मौजूदा जानकारी से मिलाएं। देखें कम्युनिटी ग्रोथ और कम्युनिटी एंगेजमेंट।
- क्रिएटर कार्य: मंजूर गेम विवरण, कैंपेन का समय और इच्छित ऑडियंस क्रिएटर संपर्कों के साथ साझा करें। देखें स्ट्रीमर कैंपेन।
- GameFi पोज़िशनिंग: खिलाड़ी के अनुभव को व्यापक Web3 गेम संदर्भ से जोड़ें, ताकि इकोसिस्टम की भाषा यह न छिपा दे कि गेम कैसे खेला जाता है। देखें GameFi और Web3 गेमिंग मार्केटिंग।
- समग्र योजना: गिल्ड की जरूरतों से आगे किसी प्रोजेक्ट को सहायता चाहिए तो प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान देखें और संबंधित सहायता की तुलना करें।
पहली बातचीत के लिए गेम या गिल्ड का संक्षिप्त परिचय, जिस ऑडियंस तक आप पहुंचना चाहते हैं, मौजूदा चैनल लिंक, उपलब्ध एसेट और मंजूरी देने वाला संपर्क भेजें। तय कैंपेन तारीखें और जो विवरण अभी पक्के नहीं हैं, वे भी शामिल करें। AEOTech इन जानकारियों के आधार पर दायरा तय कर सकता है, Launch Spec तैयार कर सकता है और पुष्टि कर सकता है कि कौन-से डिलीवरेबल्स सेवा में शामिल होंगे।
मूल्य
| सेवा | मूल्य | कोट |
|---|---|---|
| क्रिप्टो मेट्रिक्स | $5,780 से / महीना |
USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।
यह कैसे काम करता है
- प्रोजेक्ट ब्रीफ़ भेजेंगेम या गिल्ड का परिचय, लक्षित ऑडियंस, मौजूदा चैनल, उपलब्ध एसेट और मंजूरी देने वाला संपर्क साझा करें।
- Launch Spec की पुष्टि करेंकैंपेन योजना शुरू होने से पहले ऑडियंस, संदेश, प्राथमिकताएं और मांगे गए डिलीवरेबल्स की समीक्षा करें।
- चैनल योजना को मंजूरी देंटीम के साथ चैनल के जिम्मेदार व्यक्ति, कंटेंट फ़ॉर्मेट, कैलेंडर और समीक्षा बिंदुओं की पुष्टि करें।
- गतिविधि चलाएं और समीक्षा करेंसहमत काम का समन्वय करें और पूरी हुई गतिविधि तथा अगले फ़ैसलों के समय-समय पर सारांश प्राप्त करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
गेमिंग गिल्ड को मार्केटिंग ब्रीफ़ में क्या शामिल करना चाहिए?
गिल्ड का उद्देश्य, वे खिलाड़ी जिनकी वह सेवा करता है, सदस्यता या भागीदारी कैसे काम करती है, मौजूदा कम्युनिटी चैनल और वह अगला कदम शामिल करें जो आप खिलाड़ियों से चाहते हैं। मंजूर एसेट, मौजूदा गेम जानकारी और उस व्यक्ति का नाम भी जोड़ें जो कंटेंट की समीक्षा कर सके। अगर कुछ विवरण अभी बदल रहे हैं, तो उन्हें साफ़ चिह्नित करें, ताकि कैंपेन सामग्री उन्हें तय जानकारी के रूप में पेश न करे।
क्या आप खिलाड़ियों, गिल्ड और स्ट्रीमर के लिए एक साथ मार्केटिंग का समन्वय कर सकते हैं?
हां। योजना तीनों ऑडियंस को संबोधित कर सकती है और साथ ही उनके संदेश व कार्रवाइयां अलग रख सकती है। हम हर समूह को संबंधित कंटेंट और चैनलों से जोड़ते हैं, फिर समय और मंजूरी का समन्वय करते हैं, ताकि खिलाड़ी की जानकारी, गिल्ड के संचार और स्ट्रीमर की गतिविधि एक जैसे गेम विवरणों का उपयोग करें।
सेवा के दौरान हमें क्या मिलता है?
तय दायरे में ऑडियंस रिसर्च, कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी एंगेजमेंट के दिशानिर्देश, कैंपेन सपोर्ट और समय-समय पर प्रदर्शन सारांश शामिल हो सकते हैं। लॉन्च स्पेक शुरुआती दिशा दर्ज करता है, जबकि कैलेंडर और रिपोर्टिंग योजनाबद्ध और पूरे हुए काम की समीक्षा आपकी टीम के लिए आसान बनाते हैं।
शुरू होने में कितना समय लगता है?
समयसीमा खोज के बाद पक्की होती है। यह इस पर निर्भर करती है कि सहमत डिलीवरेबल्स क्या हैं, टीम सटीक गेम जानकारी कितनी जल्दी दे सकती है और कंटेंट की मंजूरी कौन देगा। शुरुआत में एसेट साझा करने और मंजूरी देने वाले संपर्क का नाम बताने से टीम टाले जा सकने वाले फ़ैसलों का इंतज़ार किए बिना योजना तैयार कर सकती है।
क्या आप स्ट्रीमर कवरेज या सोशल प्लेटफ़ॉर्म Visibility की गारंटी दे सकते हैं?
नहीं। हम यह गारंटी नहीं दे सकते कि कोई स्ट्रीमर गेम कवर करने का फ़ैसला करेगा, या कोई प्लेटफ़ॉर्म किसी खास ऑडियंस तक पोस्ट पहुंचाएगा। ये फ़ैसले क्रिएटर और तीसरे पक्ष के प्लेटफ़ॉर्म लेते हैं। हम दायरे में शामिल कैंपेन कार्य और प्लेसमेंट पर सहमति बना सकते हैं और उनकी रिपोर्ट दे सकते हैं।
Web3 गेमिंग मार्केटिंग की लागत कितनी है?
गेमिंग गिल्ड और Web3 गेम मार्केटिंग की चालू सेवा की कीमत $5,780 / माह से शुरू होती है। अंतिम दायरा खोज के बाद तय होता है, जब ऑडियंस, चैनल, कैंपेन सपोर्ट और रिपोर्टिंग की ज़रूरतें साफ़ हो जाती हैं।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
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