Перейти к содержимому
Решения для проектов

Маркетинг для Web3 игр и гильдий

Привлекайте игроков, гильдии и стримеров с планом, построенным на аудитории и сообществе вашей игры. Мы координируем исследования, контент и поддержку кампаний, а затем отчитываемся о проделанной работе на протяжении всего взаимодействия.

КороткоМаркетинг для Web3 игр — это скоординированная программа, которая помогает гильдии или Web3 игре создать присутствие в сообществе среди игроков. Вы получаете исследование аудитории, контент-план, координацию в соцсетях, поддержку кампании и периодические сводки результатов. Сроки определяются после обнаружения и зависят от согласованного объема работ. Абонентское обслуживание — от $5 780 / месяц.

Обновлено:

Для кого предназначен маркетинг для игровых гильдий?

Маркетинг для игровых гильдий предназначен для команд, которым нужно понятно объяснить игру и построить вокруг нее релевантное сообщество. Он подходит студиям Web3 игр, операторам гильдий и стримерам, координирующим активность с игрой или гильдией.

  1. Игровые команды: проясните игровой опыт, путь онбординга и причины возвращаться.
  2. Гильдии: объясните членство, поддержку игроков и роль гильдии в экосистеме игры.
  3. Стримеры: свяжите контент создателя с целями сообщества игры и расписанием кампании.

Начните с аудитории, которую вам нужно охватить сейчас. Если игра еще готовится к запуску, сосредоточьте бриф на основном цикле, статусе доступа и том, что игроки могут сделать дальше. Если игра уже запущена, включите текущие каналы сообщества, повторяющиеся вопросы игроков и самые важные обновления. Для гильдии укажите, каким игрокам она служит и что на самом деле подразумевает участие.

AEOTech превращает эти вводные в Launch Spec: краткий рабочий бриф, который согласовывает аудиторию, сообщение, приоритетные каналы и запрашиваемые действия. Это удерживает контент в контексте игры, а не в рамках общих заявлений о Web3. Для смежной поддержки, ориентированной на игры, см. GameFi и маркетинг Web3 игр.

Как выбирать каналы для игроков и гильдий?

Выбирайте каналы на основе привычек игроков и действия, которое вы хотите от них получить. Channel Matrix сопоставляет каждую аудиторию с полезным форматом, сообщением и последующим шагом, вместо того чтобы распространять один и тот же пост повсюду.

Аудитория Полезный фокус Вопрос для планирования
Игроки Обновления игры, онбординг и активность сообщества Что новый игрок должен понять или сделать дальше?
Члены гильдии Участие, поддержка и общие цели Какая информация помогает участникам вносить вклад?
Аудитории стримеров Демонстрация, комментарии и обсуждение в сообществе Что создатель может показать точно и естественно?

Для каждого предлагаемого канала запишите его ответственного, формат публикации, контакт для ревью и ссылку на предполагаемое действие игрока. Сохраняйте ключевые детали единообразными во всех каналах: статус игры, требования доступа, поддерживаемые функции и место, где обрабатываются вопросы сообщества. Адаптируйте представление к формату, но не позволяйте короткому посту подразумевать функцию или вознаграждение, которых нет в игре.

Мы используем матрицу для координации контента в соцсетях, вовлеченности сообщества и поддержки кампании. Если обнаружение создателей или координация стримеров входит в план, см. кампании со стримерами и KOL и кампании с создателями. Объем работ затем может различать текущую коммуникацию с сообществом и ограниченную по времени активацию создателей.

Узнать цену для Маркетинг для гильдий в играх

Отправьте ссылку на проект и контакт. Мы ответим с планом, сроками и ценой.

Что включает в себя взаимодействие по маркетингу Web3 игр?

Взаимодействие по Web3 игре создает рабочие материалы, которые ваша команда может просмотреть и использовать: исследование аудитории, контент-календарь, рекомендации по вовлечению сообщества, поддержку кампании и сводки результатов.

  1. Исследование аудитории: организуйте группы игроков, гильдий и создателей, которых проект хочет охватить, а также вопросы, которые каждая группа, вероятно, задаст.
  2. Контент-календарь: установите темы, форматы, ответственных за каналы и точки ревью, чтобы публикация имела удобный порядок.
  3. Рекомендации по вовлечению: предоставьте командам сообщества и кампании единообразный способ отвечать на типовые вопросы и направлять игроков к актуальной информации.
  4. Поддержка кампании: координируйте согласованную активность по выбранным каналам и поддерживайте видимость зависимостей.
  5. Сводка результатов: покажите выполненную работу и релевантные наблюдения в формате, который команда может использовать для решения, что продолжить или изменить.

До начала работы предоставьте текущее описание игры, точный список функций, инструкции по доступу, бренд-ассеты, ссылки на каналы и контактное лицо, которое может утверждать тексты. Отметьте все, что еще меняется, например информацию о релизе или доступность в игре. Это даст рецензентам четкую основу, чтобы выявить устаревшие детали до их публикации.

Для операций с сообществом, выходящих за рамки планирования кампании, сравните этот объем с ростом сообщества и вовлеченностью и активацией сообщества.

Как кампания переходит от обнаружения к ревью?

Взаимодействие проходит через обнаружение, планирование, выполнение и ревью, при этом назначенный контакт отвечает за то, чтобы решения и обновления были собраны вместе. Последовательность дает игровым командам четкую точку для утверждения направления до начала скоординированной активности.

  1. Обнаружение: поделитесь брифом игры или гильдии, приоритетами аудитории, существующими каналами, доступными ассетами и контактами для утверждения.
  2. Планирование: подтвердите сообщение, объем работ, ответственных за каналы и календарь. Команда просматривает план до выполнения.
  3. Выполнение: координируйте согласованные задачи по контенту и кампании, отслеживайте открытые утверждения и отмечайте изменения, влияющие на запланированную работу.
  4. Ревью: получайте периодические отчеты о выполненной активности, релевантных наблюдениях и предлагаемых корректировках для следующего цикла планирования.

AEOTech назначает одного руководителя кампании, ответственного за координацию. Readout обобщает работу простыми словами: что было подготовлено или опубликовано, что еще открыто и какие решения по аудитории или каналу требуют внимания. Это облегчает руководителю студии, менеджеру гильдии и контактному лицу создателя работу с одним и тем же статусом, а не с отдельными неформальными обновлениями.

Сроки определяются после обнаружения, потому что календарь зависит от результатов, пути ревью и доступности информации об игре. Для четкого старта определите, кто может утверждать контент и кто может подтвердить текущие детали игры до первого планового ревью.

Что может повлиять на видимость игровой кампании?

Хороший план может координировать размещение, но дистрибуция на платформах и редакторский выбор третьих сторон остаются вне контроля команды кампании. Мы не можем обещать, что пост в соцсетях будет показан определенной аудитории, что стример осветит игру или что ответ ИИ упомянет проект; правила платформ, решения создателей и меняющиеся системы влияют на эти результаты.

Чтобы работа была проверяемой, согласуйте результаты, которые можно проверить напрямую: утвержденный контент, запланированную активность, выполненную координацию и формат отчетности. Запрашивайте запись того, что было доставлено и где оно появилось, и отличайте эти доказательства от реакции аудитории или видимости на платформе. Если кампания включает работу с создателями, подтвердите согласованный объем и любые обязательства создателей, прежде чем рассматривать освещение как часть плана.

Для каждого цикла отчетности сравнивайте активность с первоначальной целью. Если целью было объяснить онбординг, проверьте, касался ли контент фактических шагов игрока. Если целью было поддержать участие в гильдии, проверьте, была ли запланированная информация для сообщества подготовлена и распространена. Это дает команде основу для практических корректировок, не рассматривая охват платформы как результат.

Как игровые команды могут координировать маркетинг с другими услугами?

Координируйте смежные услуги вокруг одного брифа аудитории и одного календаря. Это уменьшает конфликт сообщений, когда игровой контент, операции сообщества и активность создателей управляются разными ответственными.

  1. Работа с сообществом: согласуйте рекомендации по модерации, вопросы игроков и анонсы кампаний с актуальной информацией об игре. См. рост сообщества и вовлеченность.
  2. Работа с создателями: делитесь утвержденными деталями игры, сроками кампании и целевой аудиторией с контактами создателей. См. кампании со стримерами.
  3. Позиционирование GameFi: свяжите игровой опыт с более широким контекстом Web3 игры, не позволяя языку экосистемы затемнять то, как играть. См. GameFi и маркетинг Web3 игр.
  4. Общее планирование: используйте решения по типу проекта для сравнения смежной поддержки, когда у проекта есть потребности, выходящие за рамки игровых гильдий.

Для первого разговора отправьте краткий обзор игры или гильдии, аудиторию, которую вы хотите охватить, ссылки на текущие каналы, доступные ассеты и контакт для утверждения. Включите любые фиксированные даты кампании и детали, которые еще не подтверждены. AEOTech может использовать эти вводные для определения объема работ, подготовки Launch Spec и подтверждения того, какие результаты входят во взаимодействие.

Цены

УслугаЦенаРасчёт
Метрики криптомаркетингаот $5 780 / месяц

Стартовые цены в долларах США. Индивидуальные пакеты и скидки за объём — по запросу. Оплата в USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON или токеном проекта.

Как мы работаем

  1. Отправьте бриф проектаПоделитесь обзором игры или гильдии, целевыми аудиториями, текущими каналами, доступными ассетами и контактом для утверждения.
  2. Подтвердите Launch SpecПросмотрите аудиторию, сообщение, приоритеты и запрашиваемые результаты до начала планирования кампании.
  3. Утвердите канальный планПодтвердите ответственных за каналы, форматы контента, календарь и точки ревью с командой.
  4. Выполняйте и просматривайте активностьКоординируйте согласованную работу и получайте периодические сводки выполненной активности и следующих решений.

Частые вопросы

Что должна включать игровая гильдия в маркетинговый бриф?

Включите цель гильдии, игроков, которым она служит, как работает членство или участие, текущие каналы сообщества и следующее действие, которое вы хотите от игроков. Добавьте утвержденные ассеты, актуальную информацию об игре и человека, который может просматривать контент. Если некоторые детали еще меняются, четко отметьте их, чтобы материалы кампании не представляли их как окончательные.

Можете ли вы координировать маркетинг для игроков, гильдий и стримеров вместе?

Да. План может охватывать все три аудитории, сохраняя их сообщения и действия различными. Мы сопоставляем каждую группу с релевантным контентом и каналами, затем координируем сроки и утверждения, чтобы информация для игроков, коммуникации гильдии и активность стримеров использовали единые детали игры.

Что мы получаем во время взаимодействия?

Согласованный объем может включать исследование аудитории, контент-календарь, рекомендации по вовлечению сообщества, поддержку кампании и периодические сводки результатов. Launch Spec фиксирует начальное направление, а календарь и отчетность облегчают вашей команде просмотр запланированной и выполненной работы.

Сколько времени нужно, чтобы начать?

График подтверждается после обнаружения. Он зависит от согласованных результатов, того, как быстро команда может предоставить точную информацию об игре, и кто должен утверждать контент. Предоставление ассетов и назначение контактного лица для утверждения с самого начала помогает команде подготовить план, не дожидаясь решений, которых можно избежать.

Можете ли вы гарантировать освещение стримером или видимость в соцсетях?

Нет. Мы не можем гарантировать, что стример решит осветить игру или что платформа покажет пост определенной аудитории. Эти решения принимаются создателями и сторонними платформами. Мы можем согласовать и отчитаться о работе кампании и размещениях, включенных в объем.

Сколько стоит маркетинг для игровых гильдий?

Цена на абонентское обслуживание маркетинга для игровых гильдий и Web3 игр — от $5 780 / месяц. Окончательный объем обсуждается после обнаружения, когда аудитория, каналы, поддержка кампании и потребности в отчетности становятся ясны.

Расскажите о проекте

Ответьте на четыре коротких вопроса — менеджер в течение часа пришлёт план, сроки и вилку бюджета. Всё строго конфиденциально.

Загружаем форму…

Получить расчёт

Оставьте контакт, и мы пришлём план и цену.