İçeriğe geç
Proje Çözümleri

Web3 Oyun Pazarlama: Gaming Guild'ler ve Web3 Oyunları İçin

Oyununuzun hedef kitlesi ve topluluğu etrafında şekillenen bir planla oyunculara, guild'lere ve yayıncılara ulaşın. Araştırma, içerik ve kampanya desteğini koordine eder, ardından süreç boyunca yapılan çalışmaları raporlarız.

KısacaWeb3 oyun pazarlama, bir guild'in veya Web3 oyununun oyuncularla topluluk varlığı oluşturmasına yardımcı olan koordineli bir programdır. Hedef kitle araştırması, içerik planı, sosyal medya koordinasyonu, kampanya desteği ve periyodik performans özetleri alırsınız. Zamanlama, keşif sonrasında belirlenir ve üzerinde anlaşılan işe bağlıdır. Sürekli hizmet aylık 5.780 $'dan başlar.

Güncellendi:

Gaming guild pazarlaması kimler için?

Gaming guild pazarlaması, bir oyunu net bir şekilde anlatması ve etrafında ilgili bir topluluk oluşturması gereken ekipler içindir. Web3 oyun stüdyoları, guild operatörleri ve bir oyun veya guild ile faaliyetlerini koordine eden yayıncılar için uygundur.

  1. Oyun ekipleri: oyuncu deneyimini, katılım yolunu ve geri dönme nedenlerini netleştirin.
  2. Guild'ler: üyeliği, oyuncu desteğini ve guild'in oyun ekosistemindeki rolünü açıklayın.
  3. Yayıncılar: içerik üreticisi içeriğini oyunun topluluk hedefleri ve kampanya takvimiyle bağlayın.

Şu anda ulaşmanız gereken hedef kitleyle başlayın. Oyun hâlâ lansmana hazırlanıyorsa, brifingi temel döngüye, erişim durumuna ve oyuncuların bundan sonra yapabileceklerine odaklayın. Oyun canlıysa, mevcut topluluk kanallarını, tekrarlanan oyuncu sorularını ve en önemli güncellemeleri ekleyin. Bir guild için, hangi oyunculara hizmet ettiğini ve katılımın gerçekte neleri gerektirdiğini belirtin.

AEOTech bu girdileri bir Lansman Spesifikasyonu'na dönüştürür: hedef kitleyi, mesajı, öncelikli kanalları ve istenen eylemleri uyumlu hale getiren kısa ve öz bir çalışma brifingi. Bu, içeriği Web3 hakkında geniş iddialar yerine oyuna dayandırır. Oyuna odaklı ek destek için GameFi ve Web3 oyun pazarlaması bölümüne bakın.

Oyuncular ve guild'ler için kanalları nasıl seçersiniz?

Kanalları oyuncu alışkanlıklarına ve onlardan yapmalarını istediğiniz eyleme göre seçin. Bir Kanal Matrisi, aynı gönderiyi her yere yaymak yerine her hedef kitleyi yararlı bir formata, mesaja ve takibe haritalar.

Hedef Kitle Yararlı Odak Planlama Sorusu
Oyuncular Oyun güncellemeleri, katılım ve topluluk etkinliği Yeni bir oyuncu neyi anlamalı veya bundan sonra ne yapmalı?
Guild üyeleri Katılım, destek ve ortak hedefler Üyelerin katkıda bulunmasına hangi bilgiler yardımcı olur?
Yayıncı kitleleri Gösterim, yorum ve topluluk tartışması Bir içerik üreticisi neyi doğru ve doğal bir şekilde gösterebilir?

Önerilen her kanal için sorumlusunu, yayın formatını, inceleme iletişimini ve istenen oyuncu eylemine bağlantısını kaydedin. Kanallar arasında temel ayrıntıları tutarlı tutun: oyun durumu, erişim gereksinimleri, desteklenen özellikler ve topluluk sorularının ele alındığı yer. Sunumu formata uyarlayın, ancak kısa bir gönderinin oyunun sunmadığı bir özelliği veya ödülü ima etmesine izin vermeyin.

Matrisi sosyal içerik, topluluk etkileşimi ve kampanya desteğini koordine etmek için kullanırız. İçerik üreticisi keşfi veya yayıncı koordinasyonu planın parçasıysa, yayıncı kampanyaları ve KOL ve içerik üreticisi kampanyaları bölümlerine bakın. Kapsam daha sonra sürekli topluluk iletişimini süre sınırlı bir içerik üreticisi aktivasyonundan ayırt edebilir.

Gaming Guild Pazarlaması için fiyat al

Projenizin ve iletişim bilgilerinizin bağlantısını gönderin. Plan, süre ve fiyatla dönüş yapıyoruz.

Bir Web3 oyun pazarlama angajmanı neleri içerir?

Bir Web3 oyun angajmanı, ekibinizin inceleyip kullanabileceği çalışma materyalleri üretir: hedef kitle araştırması, içerik takvimi, topluluk etkileşimi yönergeleri, kampanya desteği ve performans özetleri.

  1. Hedef kitle araştırması: projenin ulaşmak istediği oyuncu, guild ve içerik üreticisi gruplarını ve her grubun sorması muhtemel soruları düzenleyin.
  2. İçerik takvimi: yayınlamanın kullanılabilir bir sırası olması için konuları, formatları, kanal sorumlularını ve inceleme noktalarını belirleyin.
  3. Etkileşim yönergeleri: topluluk ve kampanya ekiplerine rutin soruları yanıtlamak ve oyuncuları güncel bilgilere yönlendirmek için tutarlı bir yol verin.
  4. Kampanya desteği: seçilen kanallarda üzerinde anlaşılan faaliyetleri koordine edin ve bağımlılıkları görünür tutun.
  5. Performans özeti: tamamlanan işi ve ilgili gözlemleri, ekibin devam etmeye veya revize etmeye karar verebileceği bir formatta gösterin.

Çalışma başlamadan önce, güncel oyun açıklamasını, doğru özellik listesini, erişim talimatlarını, marka varlıklarını, kanal bağlantılarını ve metni onaylayabilecek bir iletişim kişisini sağlayın. Sürüm bilgileri veya oyun içi kullanılabilirlik gibi hâlâ değişen her şeyi işaretleyin. Bu, inceleyenlere yayınlanmadan önce güncel olmayan ayrıntıları yakalamak için net bir temel verir.

Kampanya planlamasının ötesindeki topluluk operasyonları için bu kapsamı topluluk büyümesi ve etkileşimi ve topluluk aktivasyonu ile karşılaştırın.

Kampanya keşiften incelemeye nasıl ilerler?

Angajman keşif, planlama, yürütme ve inceleme aşamalarından geçer; kararları ve güncellemeleri bir arada tutmaktan sorumlu adlandırılmış bir iletişim kişisi vardır. Sıralama, oyun ekiplerine koordineli faaliyet başlamadan önce yönü onaylamak için net bir nokta verir.

  1. Keşif: oyun veya guild brifingini, hedef kitle önceliklerini, mevcut kanalları, mevcut varlıkları ve onay iletişim kişilerini paylaşın.
  2. Planlama: mesajı, iş kapsamını, kanal sorumlularını ve takvimi onaylayın. Ekip, yürütmeden önce planı inceler.
  3. Yürütme: üzerinde anlaşılan içerik ve kampanya görevlerini koordine edin, açık onayları takip edin ve planlanan işi etkileyen değişiklikleri işaretleyin.
  4. İnceleme: tamamlanan faaliyetler, ilgili gözlemler ve bir sonraki planlama döngüsü için önerilen ayarlamalar hakkında periyodik raporlar alın.

AEOTech koordinasyondan sorumlu tek bir kampanya lideri tutar. Bir Özet, işi sade terimlerle açıklar: ne hazırlandı veya yayınlandı, ne hâlâ açık ve hangi hedef kitle veya kanal kararlarının dikkat gerektirdiği. Bu, stüdyo liderinin, guild yöneticisinin ve içerik üreticisi iletişim kişisinin ayrı gayriresmi güncellemeler yerine aynı durumdan çalışmasını kolaylaştırır.

Zamanlama keşiften sonra belirlenir çünkü takvim, teslim edilecek işlere, inceleme yoluna ve oyun bilgilerinin kullanılabilirliğine bağlıdır. Net bir başlangıç için, ilk planlama incelemesinden önce içeriği kimin onaylayabileceğini ve güncel oyun ayrıntılarını kimin doğrulayabileceğini belirleyin.

Bir oyun kampanyasının görünürlüğünü neler etkileyebilir?

İyi bir plan teslimatı koordine edebilir, ancak platform dağıtımı ve üçüncü taraf editoryal seçimler kampanya ekibinin kontrolü dışında kalır. Bir sosyal gönderinin belirli bir kitleye gösterileceğini, bir yayıncının oyunu kapsayacağını veya bir yapay zeka yanıtının projeden bahsedeceğini vaat edemeyiz; platform kuralları, içerik üreticisi kararları ve değişen sistemler bu sonuçları etkiler.

Çalışmayı doğrulanabilir tutmak için doğrudan kontrol edilebilen teslim edilecek işler üzerinde anlaşın: onaylanmış içerik, planlanmış faaliyet, tamamlanmış koordinasyon ve raporlama formatı. Ne teslim edildiğinin ve nerede göründüğünün bir kaydını isteyin ve bu kanıtı kitle yanıtından veya platform görünürlüğünden ayırın. Bir kampanya içerik üreticisi erişimi içeriyorsa, kapsamı planın parçası olarak ele almadan önce üzerinde anlaşılan kapsamı ve içerik üreticisi taahhütlerini doğrulayın.

Her raporlama döngüsünde, faaliyeti orijinal hedefle karşılaştırın. Amaç katılımı açıklamaksa, içeriğin gerçek oyuncu adımlarını ele alıp almadığını gözden geçirin. Amaç guild katılımını desteklemekse, planlanan topluluk bilgilerinin hazırlanıp paylaşılıp paylaşılmadığını gözden geçirin. Bu, ekibe platform erişimini bir teslimat olarak ele almadan pratik ayarlamalar için bir temel verir.

Oyun ekipleri pazarlamayı diğer hizmetlerle nasıl koordine edebilir?

Bitişik hizmetleri tek bir hedef kitle brifingi ve tek bir takvim etrafında koordine edin. Bu, oyun içeriği, topluluk operasyonları ve içerik üreticisi faaliyeti farklı sorumlular tarafından yönetildiğinde çelişkili mesajları azaltır.

  1. Topluluk çalışması: moderasyon yönergelerini, oyuncu sorularını ve kampanya duyurularını oyunun güncel bilgileriyle uyumlu hale getirin. Topluluk büyümesi ve etkileşimi bölümüne bakın.
  2. İçerik üreticisi çalışması: onaylanmış oyun ayrıntılarını, kampanya zamanlamasını ve hedeflenen kitleyi içerik üreticisi iletişim kişileriyle paylaşın. Yayıncı kampanyaları bölümüne bakın.
  3. GameFi konumlandırması: oyuncu deneyimini daha geniş Web3 oyun bağlamına bağlayın, ancak ekosistem dilinin nasıl oynanacağını gizlemesine izin vermeyin. GameFi ve Web3 oyun pazarlaması bölümüne bakın.
  4. Genel planlama: projenin gaming guild'lerin ötesinde ihtiyaçları olduğunda ilgili desteği karşılaştırmak için proje türüne göre çözümler bölümünü kullanın.

İlk görüşme için kısa bir oyun veya guild genel bakışı, ulaşmak istediğiniz hedef kitle, mevcut kanal bağlantıları, mevcut varlıklar ve onay iletişim kişisini gönderin. Sabit kampanya tarihlerini ve henüz onaylanmamış ayrıntıları ekleyin. AEOTech bu girdileri iş kapsamını belirlemek, Lansman Spesifikasyonu'nu hazırlamak ve angajmana hangi teslimatların dahil olduğunu doğrulamak için kullanabilir.

Fiyatlar

HizmetFiyatTeklif
Kripto Metrikleri$5.780'den başlayan / ay

Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.

Nasıl çalışır

  1. Proje brifingini gönderinOyun veya guild genel bakışını, hedef kitleleri, mevcut kanalları, mevcut varlıkları ve onay iletişim kişisini paylaşın.
  2. Lansman Spesifikasyonu'nu onaylayınKampanya planlaması başlamadan önce hedef kitleyi, mesajı, öncelikleri ve istenen teslimatları inceleyin.
  3. Kanal planını onaylayınKanal sorumlularını, içerik formatlarını, takvimi ve inceleme noktalarını ekiple doğrulayın.
  4. Faaliyeti yürütün ve inceleyinÜzerinde anlaşılan işi koordine edin ve tamamlanan faaliyetler ile sonraki kararların periyodik özetlerini alın.

Sık sorulan sorular

Bir gaming guild pazarlama brifingine neler dahil etmeli?

Guild'in amacını, hizmet ettiği oyuncuları, üyeliğin veya katılımın nasıl işlediğini, mevcut topluluk kanallarını ve oyuncuların yapmasını istediğiniz sonraki eylemi ekleyin. Onaylanmış varlıkları, güncel oyun bilgilerini ve içeriği inceleyebilecek kişiyi ekleyin. Bazı ayrıntılar hâlâ değişiyorsa, kampanya materyali bunları kesinleşmiş gibi sunmasın diye açıkça işaretleyin.

Oyuncular, guild'ler ve yayıncılar için pazarlamayı birlikte koordine edebilir misiniz?

Evet. Plan, üç hedef kitlenin de mesajlarını ve eylemlerini ayrı tutarak ele alabilir. Her grubu ilgili içerik ve kanallara eşler, ardından oyuncu bilgileri, guild iletişimleri ve yayıncı faaliyetlerinin tutarlı oyun ayrıntıları kullanması için zamanlamayı ve onayları koordine ederiz.

Angajman sırasında neler alırız?

Üzerinde anlaşılan kapsam, hedef kitle araştırması, içerik takvimi, topluluk etkileşimi yönergeleri, kampanya desteği ve periyodik performans özetlerini içerebilir. Lansman Spesifikasyonu başlangıç yönünü kaydederken, takvim ve raporlama planlanan ve tamamlanan işi ekibinizin incelemesini kolaylaştırır.

Başlamak ne kadar sürer?

Program keşiften sonra onaylanır. Üzerinde anlaşılan teslimatlara, ekibin doğru oyun bilgilerini ne kadar hızlı sağlayabileceğine ve içeriği kimin onaylaması gerektiğine bağlıdır. Varlıkları baştan paylaşmak ve bir onay iletişim kişisi belirlemek, ekibin önlenebilir kararları beklemeden planı hazırlamasına yardımcı olur.

Yayıncı kapsamı veya sosyal platform görünürlüğü vaat edebilir misiniz?

Hayır. Bir yayıncının bir oyunu kapsamayı seçeceğini veya bir platformun bir gönderiyi belirli bir kitleye dağıtacağını vaat edemeyiz. Bu kararlar içerik üreticileri ve üçüncü taraf platformlar tarafından verilir. Kapsama dahil edilen kampanya çalışması ve yerleşimler üzerinde anlaşabilir ve raporlayabiliriz.

Gaming guild pazarlaması ne kadar maliyetlidir?

Sürekli gaming guild ve Web3 oyun pazarlaması için fiyat aylık 5.780 $'dan başlar. Nihai kapsam, hedef kitle, kanallar, kampanya desteği ve raporlama ihtiyaçları netleştiğinde keşiften sonra görüşülür.

Projenizi anlatın

Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.

Form yükleniyor…

Teklif al

İletişim bilgisi bırakın, planı ve fiyatı gönderelim.