ゲームギルドマーケティングは誰のためのものですか?
ゲームギルドマーケティングは、ゲームを明確に説明し、関連するコミュニティを構築する必要があるチーム向けです。Web3ゲームスタジオ、ギルド運営者、ゲームやギルドと活動を調整するストリーマーに適しています。
- ゲームチーム: プレイヤー体験、オンボーディングパス、再訪理由を明確にします。
- ギルド: メンバーシップ、プレイヤーサポート、ゲームエコシステムにおけるギルドの役割を説明します。
- ストリーマー: クリエイターコンテンツをゲームのコミュニティ目標とキャンペーンスケジュールに結び付けます。
今すぐリーチする必要があるオーディエンスから始めます。ゲームがまだローンチ準備中の場合は、コアループ、アクセス状況、プレイヤーが次にできることに焦点を当てます。ゲームがライブの場合は、現在のコミュニティチャネル、繰り返されるプレイヤーの質問、最も重要なアップデートを含めます。ギルドの場合は、どのプレイヤーにサービスを提供し、参加が実際に何を含むかを指定します。
AEOTechはこれらの入力をLaunch Specに変換します。これは、オーディエンス、メッセージ、優先チャネル、リクエストされたアクションを整合させる簡潔な作業概要です。これにより、コンテンツはWeb3に関する広範な主張ではなく、ゲームに基づいたものになります。ゲームに焦点を当てた関連サポートについては、GameFiおよびWeb3ゲームマーケティングを参照してください。
プレイヤーとギルドのチャネルはどのように選びますか?
プレイヤーの習慣と取ってほしいアクションに基づいてチャネルを選びます。Channel Matrixは、同じ投稿をどこにでも広めるのではなく、各オーディエンスを有用なフォーマット、メッセージ、フォローアップにマッピングします。
| オーディエンス | 有用な焦点 | 計画の質問 |
|---|---|---|
| プレイヤー | ゲームアップデート、オンボーディング、コミュニティ活動 | 新しいプレイヤーは何を理解し、次に何をすべきですか? |
| ギルドメンバー | 参加、サポート、共通の目標 | メンバーが貢献するのに役立つ情報は何ですか? |
| ストリーマーオーディエンス | デモ、解説、コミュニティディスカッション | クリエイターは何を正確かつ自然に示せますか? |
提案された各チャネルについて、担当、公開フォーマット、レビュー連絡先、意図したプレイヤーアクションへのリンクを記録します。ゲームステータス、アクセス要件、サポートされている機能、コミュニティの質問が処理される場所など、コアな詳細をチャネル間で一貫させます。プレゼンテーションをフォーマットに適応させますが、短い投稿がゲームが提供していない機能や報酬を暗示しないようにします。
マトリックスを使用して、ソーシャルコンテンツ、コミュニティ参加、キャンペーン支援を調整します。クリエイターディスカバリーやストリーマー調整が計画に含まれる場合は、ストリーマーキャンペーンとKOLおよびクリエイターキャンペーンを参照してください。スコープは、継続的なコミュニティコミュニケーションと期間限定のクリエイターアクティベーションを区別できます。
Web3ゲームマーケティングのエンゲージメントには何が含まれますか?
Web3ゲームのエンゲージメントは、チームがレビューして使用できる実用的な資料を生成します:オーディエンスリサーチ、コンテンツカレンダー、コミュニティ参加ガイドライン、キャンペーン支援、パフォーマンスサマリー。
- オーディエンスリサーチ: プロジェクトがリーチしたいプレイヤー、ギルド、クリエイターグループと、各グループが尋ねる可能性のある質問を整理します。
- コンテンツカレンダー: トピック、フォーマット、チャネル担当、レビューポイントを設定し、公開に有用な順序を持たせます。
- 参加ガイドライン: コミュニティとキャンペーンチームが日常的な質問に一貫して答え、プレイヤーを現在の情報に導く方法を提供します。
- キャンペーン支援: 選択したチャネルで合意された活動を調整し、依存関係を可視化します。
- パフォーマンスサマリー: 完了した作業と関連する観察結果を、チームが継続または修正を決定するために使用できる形式で示します。
作業を開始する前に、現在のゲーム説明、正確な機能リスト、アクセス手順、ブランドアセット、チャネルリンク、コピーを承認できる連絡先を提供してください。リリース情報やゲーム内の可用性など、まだ変更中のものをフラグします。これにより、レビュー担当者は公開前に古い詳細を明確にキャッチできます。
キャンペーン計画以外のコミュニティ運営については、このスコープをコミュニティ成長と参加およびコミュニティアクティベーションと比較してください。
キャンペーンはディスカバリーからレビューまでどのように進みますか?
エンゲージメントは、ディスカバリー、計画、実行、レビューを通じて進み、決定と更新をまとめる責任者が指名されます。このシーケンスにより、ゲームチームは調整された活動が始まる前に方向性を承認する明確なポイントを得られます。
- ディスカバリー: ゲームまたはギルドの概要、オーディエンスの優先事項、既存のチャネル、利用可能なアセット、承認連絡先を共有します。
- 計画: メッセージ、作業範囲、チャネル担当、カレンダーを確認します。チームは実行前に計画をレビューします。
- 実行: 合意されたコンテンツとキャンペーンタスクを調整し、未承認の承認を追跡し、スケジュールされた作業に影響する変更をフラグします。
- レビュー: 完了した活動、関連する観察結果、次の計画サイクルの提案された調整に関する定期的なレポートを受け取ります。
AEOTechは、調整の責任者を1人のキャンペーンリードに保ちます。Readoutは、準備または公開されたもの、まだ未完了のもの、注意が必要なオーディエンスまたはチャネルの決定を平易な言葉で要約します。これにより、スタジオリード、ギルドマネージャー、クリエイター連絡先が、別々の非公式な更新ではなく、同じステータスから作業しやすくなります。
タイミングはディスカバリー後に決定されます。カレンダーは成果物、レビューパス、ゲーム情報の可用性に依存するためです。明確なキックオフのために、最初の計画レビューの前に、コンテンツを承認できる人と現在のゲーム詳細を確認できる人を特定してください。
ゲームキャンペーンの可視性に影響を与えるものは何ですか?
良い計画は配信を調整できますが、プラットフォームの配信と第三者の編集上の選択はキャンペーンチームの管理外です。ソーシャル投稿が特定のオーディエンスに表示されること、ストリーマーがゲームをカバーすること、AIの回答がプロジェクトに言及することを約束することはできません。プラットフォームのルール、クリエイターの決定、変化するシステムがこれらの結果に影響します。
作業を検証可能にするために、直接確認できる成果物に同意します:承認されたコンテンツ、スケジュールされた活動、完了した調整、レポート形式。配信されたものとそれが表示された場所の記録を求め、その証拠をオーディエンスの反応やプラットフォームの可視性と区別します。キャンペーンにクリエイターアウトリーチが含まれる場合は、カバレッジを計画の一部として扱う前に、合意されたスコープとクリエイターのコミットメントを確認します。
各レポートサイクルで、活動を元の目的と比較します。目標がオンボーディングの説明だった場合、コンテンツが実際のプレイヤーのステップに対応しているかレビューします。目標がギルド参加のサポートだった場合、計画されたコミュニティ情報が準備され共有されたかレビューします。これにより、プラットフォームのリーチを成果物として扱うことなく、実用的な調整の基盤が得られます。
ゲームチームはマーケティングを他のサービスとどのように調整できますか?
1つのオーディエンス概要と1つのカレンダーを中心に隣接サービスを調整します。これにより、ゲームコンテンツ、コミュニティ運営、クリエイター活動が異なる担当者によって処理される場合の矛盾するメッセージが減ります。
- コミュニティ作業: モデレーションガイダンス、プレイヤーの質問、キャンペーン発表をゲームの現在の情報と整合させます。コミュニティ成長と参加を参照してください。
- クリエイター作業: 承認されたゲーム詳細、キャンペーンタイミング、意図したオーディエンスをクリエイター連絡先と共有します。ストリーマーキャンペーンを参照してください。
- GameFiポジショニング: プレイヤー体験をより広いWeb3ゲームコンテキストに結び付け、エコシステム言語がプレイ方法を曖昧にしないようにします。GameFiおよびWeb3ゲームマーケティングを参照してください。
- 全体計画: プロジェクトタイプ別ソリューションを使用して、ゲームギルド以外のニーズがある場合の関連サポートを比較します。
最初の会話のために、短いゲームまたはギルドの概要、リーチしたいオーディエンス、現在のチャネルリンク、利用可能なアセット、承認連絡先を送信してください。固定のキャンペーン日付とまだ確認されていない詳細を含めます。AEOTechはこれらの入力を使用して作業をスコープし、Launch Specを準備し、エンゲージメントに含める成果物を確認できます。
料金
| サービス | 価格 | 見積もり |
|---|---|---|
| 仮想通貨KPI | $5,780から / 月 |
開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。
仕組み
- プロジェクト概要を送信ゲームまたはギルドの概要、ターゲットオーディエンス、現在のチャネル、利用可能なアセット、承認連絡先を共有します。
- Launch Specを確認キャンペーン計画を開始する前に、オーディエンス、メッセージ、優先事項、リクエストされた成果物をレビューします。
- チャネル計画を承認チャネル担当、コンテンツフォーマット、カレンダー、レビューポイントをチームと確認します。
- 活動を実行しレビュー合意された作業を調整し、完了した活動と次の決定の定期的なサマリーを受け取ります。
よくある質問
ゲームギルドはマーケティング概要に何を含めるべきですか?
ギルドの目的、サービスを提供するプレイヤー、メンバーシップや参加の仕組み、現在のコミュニティチャネル、プレイヤーに取ってほしい次のアクションを含めます。承認されたアセット、現在のゲーム情報、コンテンツをレビューできる人を追加します。まだ変更中の詳細がある場合は、キャンペーン資料がそれらを確定事項として提示しないように明確にマークします。
プレイヤー、ギルド、ストリーマー向けのマーケティングを一緒に調整できますか?
はい。計画は3つのオーディエンスすべてに対応し、メッセージとアクションを区別できます。各グループを関連するコンテンツとチャネルにマッピングし、タイミングと承認を調整して、プレイヤー情報、ギルドコミュニケーション、ストリーマー活動が一貫したゲーム詳細を使用するようにします。
エンゲージメント中に何を受け取りますか?
合意されたスコープには、オーディエンスリサーチ、コンテンツカレンダー、コミュニティ参加ガイドライン、キャンペーン支援、定期的なパフォーマンスサマリーが含まれます。Launch Specは初期方向性を記録し、カレンダーとレポートは計画および完了した作業をチームがレビューしやすくします。
開始までどのくらいかかりますか?
スケジュールはディスカバリー後に確定します。合意された成果物、チームが正確なゲーム情報を提供する速さ、コンテンツを承認する必要がある人に依存します。アセットを共有し、承認連絡先を最初に指名することで、チームは回避可能な決定を待たずに計画を準備できます。
ストリーマーのカバレッジやソーシャルプラットフォームの可視性を約束できますか?
いいえ。ストリーマーがゲームをカバーすることを選ぶことや、プラットフォームが投稿を特定のオーディエンスに配信することを約束することはできません。これらの決定はクリエイターと第三者のプラットフォームによって行われます。スコープに含まれるキャンペーン作業と掲載について合意し、レポートすることはできます。
ゲームギルドマーケティングの費用はいくらですか?
継続的なゲームギルドおよびWeb3ゲームマーケティングの価格は月額$5,780からです。最終的なスコープは、オーディエンス、チャネル、キャンペーン支援、レポートのニーズが明確になった後、ディスカバリー後に話し合われます。
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4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。
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