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Solutions par projet

Marketing jeu Web3 pour les guildes de jeu et les jeux

Atteignez les joueurs, les guildes et les streamers avec un plan construit autour de l'audience et de la communauté de votre jeu. Nous coordonnons l'étude, les contenus et l'accompagnement des campagnes, puis nous fournissons des rapports sur le travail tout au long de la mission.

En brefLe marketing jeu Web3 est un programme coordonné qui aide une guilde de jeu ou un jeu à bâtir une présence communautaire auprès des joueurs. Vous obtenez une étude d'audience, un plan de contenus, la coordination des réseaux sociaux, un accompagnement des campagnes et des synthèses de performance périodiques. Le délai est défini après la phase de découverte et dépend du travail convenu. Service récurrent : à partir de 5,780 $ / mois.

Mis à jour:

À qui s'adresse le marketing des guildes de jeu ?

Le marketing des guildes de jeu s'adresse aux équipes qui doivent expliquer clairement un jeu et bâtir autour de lui une communauté pertinente. Il convient aux studios de jeux Web3, aux responsables de guildes et aux streamers qui coordonnent leur activité avec un jeu ou une guilde.

  1. Équipes de jeu : clarifiez l'expérience joueur, le parcours d'onboarding et les raisons de revenir.
  2. Guildes : expliquez l'adhésion, l'accompagnement des joueurs et le rôle de la guilde dans l'écosystème du jeu.
  3. Streamers : reliez les contenus des créateurs aux objectifs communautaires du jeu et au calendrier de campagne.

Commencez par l'audience que vous devez atteindre dès maintenant. Si le jeu prépare encore son lancement, concentrez le brief sur la boucle de jeu centrale, l'état d'accès et ce que les joueurs peuvent faire ensuite. Si le jeu est déjà lancé, indiquez les canaux communautaires actuels, les questions récurrentes des joueurs et les mises à jour les plus importantes. Pour une guilde, précisez quels joueurs elle vise et ce que la participation implique concrètement.

AEOTech transforme ces informations en Launch Spec : un brief de travail concis qui aligne l'audience, le message, les canaux prioritaires et les actions demandées. Les contenus restent ainsi ancrés dans le jeu, plutôt que dans des affirmations générales sur le Web3. Pour un accompagnement connexe centré sur le jeu, voir marketing gaming crypto et Web3.

Comment choisir les canaux pour les joueurs et les guildes ?

Choisissez les canaux selon les habitudes des joueurs et l'action que vous attendez d'eux. Une Channel Matrix associe chaque audience à un format, un message et un suivi utiles, au lieu de publier la même chose partout.

Audience Axe utile Question de planification
Joueurs Mises à jour du jeu, onboarding et activité communautaire Que doit comprendre ou faire ensuite un nouveau joueur ?
Membres de guilde Participation, accompagnement et objectifs communs Quelles informations aident les membres à contribuer ?
Audiences des streamers Démonstration, commentaires et discussion communautaire Que peut montrer un créateur de façon exacte et naturelle ?

Pour chaque canal proposé, consignez son responsable, le format de publication, le contact d'examen et le lien vers l'action visée auprès des joueurs. Gardez les informations essentielles cohérentes d'un canal à l'autre : état du jeu, conditions d'accès, fonctionnalités prises en charge et lieu de traitement des questions de la communauté. Adaptez la présentation au format, mais ne laissez pas une publication courte suggérer une fonctionnalité ou une récompense que le jeu ne propose pas.

Nous utilisons la Channel Matrix pour coordonner les contenus sociaux, l'engagement communautaire et l'accompagnement des campagnes. Si l'identification de créateurs ou la coordination de streamers fait partie du plan, voir campagnes de streamers et campagnes KOL et créateurs. Le périmètre peut alors distinguer la communication communautaire continue d'une activation ponctuelle de créateurs.

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Que comprend une mission de marketing pour un jeu Web3 ?

Une mission pour un jeu Web3 produit des supports de travail que votre équipe peut examiner et utiliser : étude d'audience, calendrier de contenus, lignes directrices d'engagement communautaire, accompagnement des campagnes et synthèses de performance.

  1. Étude d'audience : organisez les groupes de joueurs, de guildes et de créateurs que le projet veut atteindre, ainsi que les questions que chaque groupe est susceptible de poser.
  2. Calendrier de contenus : fixez les sujets, les formats, les responsables des canaux et les points d'examen afin que la publication suive un ordre exploitable.
  3. Lignes directrices d'engagement communautaire : donnez aux équipes communauté et campagne une méthode cohérente pour répondre aux questions courantes et orienter les joueurs vers les informations à jour.
  4. Accompagnement des campagnes : coordonnez l'activité convenue sur les canaux retenus et gardez les dépendances visibles.
  5. Synthèse de performance : présentez le travail réalisé et les observations pertinentes dans un format permettant à l'équipe de décider quoi poursuivre ou réviser.

Avant le début du travail, fournissez la description actuelle du jeu, une liste exacte des fonctionnalités, les instructions d'accès, les supports de marque, les liens des canaux et un contact pouvant valider les textes. Signalez tout élément encore en évolution, comme les informations de sortie ou la disponibilité dans le jeu. Les relecteurs disposent ainsi d'une base claire pour repérer les détails obsolètes avant leur publication.

Pour les opérations communautaires au-delà de la planification des campagnes, comparez ce périmètre avec développement de communauté et engagement communautaire et activation communautaire.

Comment la campagne passe-t-elle de la découverte à l'examen ?

La mission suit les étapes de découverte, de planification, d'exécution et d'examen, avec un interlocuteur nommé, responsable de rassembler les décisions et les mises à jour. Cette séquence donne aux équipes de jeu un point clair pour valider l'orientation avant le début de l'activité coordonnée.

  1. Découverte : partagez le brief du jeu ou de la guilde, les priorités d'audience, les canaux existants, les supports disponibles et les contacts de validation.
  2. Planification : confirmez le message, le périmètre de travail, les responsables des canaux et le calendrier. L'équipe examine le plan avant l'exécution.
  3. Exécution : coordonnez les contenus et tâches de campagne convenus, suivez les validations en attente et signalez les modifications qui affectent le travail planifié.
  4. Examen : recevez des rapports périodiques sur l'activité réalisée, les observations pertinentes et les ajustements proposés pour le cycle de planification suivant.

AEOTech confie la coordination à un responsable de campagne unique. Le Readout résume le travail en termes simples : ce qui a été préparé ou publié, ce qui reste ouvert et quelles décisions sur l'audience ou les canaux demandent une attention particulière. Un responsable de studio, un gestionnaire de guilde et un contact créateur peuvent ainsi travailler à partir du même statut, plutôt que d'échanges informels séparés.

Le délai est défini après la découverte, car il dépend des livrables, du circuit d'examen et de la disponibilité des informations sur le jeu. Pour un lancement clair, identifiez qui peut valider les contenus et qui peut confirmer les détails actuels du jeu avant le premier examen de planification.

Qu'est-ce qui peut influencer la visibilité d'une campagne de jeu ?

Un bon plan peut coordonner l'exécution, mais la diffusion par les plateformes et les choix éditoriaux de tiers restent hors du contrôle de l'équipe de campagne. Nous ne pouvons pas promettre qu'une publication sociale sera montrée à une audience donnée, qu'un streamer couvrira le jeu ou qu'une réponse IA mentionnera le projet ; les règles des plateformes, les décisions des créateurs et l'évolution des systèmes influencent ces résultats.

Pour que le travail reste vérifiable, convenez de livrables contrôlables directement : contenus validés, activité planifiée, coordination réalisée et format de rapport. Demandez un justificatif de ce qui a été exécuté et de l'endroit où cela est apparu, et distinguez ces preuves de la réponse de l'audience ou de la visibilité sur la plateforme. Si une campagne inclut une prise de contact avec des créateurs, confirmez le périmètre convenu et les engagements éventuels des créateurs avant de considérer la couverture comme faisant partie du plan.

Pour chaque cycle de rapport, comparez l'activité à l'objectif initial. Si le but était d'expliquer l'onboarding, examinez si les contenus couvraient les étapes réelles du joueur. Si l'objectif était d'accompagner la participation à la guilde, vérifiez si les informations communautaires prévues ont été préparées et partagées. L'équipe dispose ainsi d'une base pour des ajustements concrets, sans considérer la portée sur les plateformes comme un livrable.

Comment les équipes de jeu peuvent-elles coordonner leur marketing avec d'autres services ?

Coordonnez les services connexes autour d'un seul brief d'audience et d'un seul calendrier. Cela réduit les messages contradictoires lorsque les contenus du jeu, les opérations communautaires et l'activité des créateurs sont gérés par des responsables différents.

  1. Travail communautaire : alignez les consignes de modération, les questions des joueurs et les annonces de campagne sur les informations actuelles du jeu. Voir développement de communauté et engagement communautaire.
  2. Travail avec les créateurs : partagez les détails du jeu validés, le calendrier de campagne et l'audience visée avec les contacts créateurs. Voir campagnes de streamers.
  3. Positionnement gaming crypto : reliez l'expérience joueur au contexte plus large des jeux Web3, sans que le vocabulaire de l'écosystème masque la manière de jouer. Voir marketing gaming crypto et Web3.
  4. Planification globale : utilisez solutions par type de projet pour comparer les accompagnements connexes lorsque le projet a des besoins au-delà des guildes de jeu.

Pour un premier échange, envoyez une brève présentation du jeu ou de la guilde, l'audience que vous souhaitez atteindre, les liens des canaux actuels, les supports disponibles et le contact de validation. Indiquez les dates de campagne fixes ainsi que les détails non encore confirmés. AEOTech peut utiliser ces éléments pour définir le périmètre du travail, préparer le Launch Spec et confirmer les livrables qui relèvent de la mission.

Tarifs

ServicePrixDevis
Métriques cryptoà partir de 5 780 $ / mois

Prix de départ en USD. Forfaits personnalisés et remises sur volume sur demande. Paiement en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON ou votre token de projet.

Comment ça marche

  1. Envoyez le brief du projetPartagez la présentation du jeu ou de la guilde, les audiences cibles, les canaux actuels, les supports disponibles et le contact de validation.
  2. Confirmez le Launch SpecExaminez l'audience, le message, les priorités et les livrables demandés avant le début de la planification de campagne.
  3. Validez le plan des canauxConfirmez avec l'équipe les responsables des canaux, les formats de contenus, le calendrier et les points d'examen.
  4. Pilotez et examinez l'activitéCoordonnez le travail convenu et recevez des synthèses périodiques de l'activité réalisée et des décisions suivantes.

Questions fréquentes

Que doit inclure une guilde de jeu dans un brief marketing ?

Indiquez la raison d'être de la guilde, les joueurs qu'elle vise, le fonctionnement de l'adhésion ou de la participation, les canaux communautaires actuels et l'action suivante que vous souhaitez voir les joueurs accomplir. Ajoutez les supports validés, les informations à jour sur le jeu et la personne qui peut examiner les contenus. Si certains détails évoluent encore, signalez-les clairement afin que les supports de campagne ne les présentent pas comme arrêtés.

Pouvez-vous coordonner le marketing pour les joueurs, les guildes et les streamers ensemble ?

Oui. Le plan peut couvrir les trois audiences tout en gardant leurs messages et actions distincts. Nous associons chaque groupe à des contenus et des canaux pertinents, puis nous coordonnons les délais et les validations afin que les informations joueurs, les communications de guilde et l'activité des streamers reposent sur des détails de jeu cohérents.

Que recevez-vous pendant la mission ?

Le périmètre convenu peut inclure une étude d'audience, un calendrier de contenus, des lignes directrices d'engagement communautaire, un accompagnement des campagnes et des synthèses de performance périodiques. Le Launch Spec consigne l'orientation initiale, tandis que le calendrier et les rapports permettent à votre équipe d'examiner plus facilement le travail prévu et le travail réalisé.

Combien de temps faut-il pour démarrer ?

Le calendrier est confirmé après la découverte. Il dépend des livrables convenus, de la rapidité avec laquelle l'équipe peut fournir des informations exactes sur le jeu et de la personne qui doit valider les contenus. Partager les supports et désigner dès le départ un contact de validation aide l'équipe à préparer le plan sans attendre des décisions évitables.

Pouvez-vous promettre une couverture par des streamers ou une visibilité sur les réseaux sociaux ?

Non. Nous ne pouvons pas promettre qu'un streamer choisira de couvrir un jeu ni qu'une plateforme diffusera une publication auprès d'une audience précise. Ces décisions reviennent aux créateurs et aux plateformes tierces. Nous pouvons convenir du travail de campagne et des diffusions inclus dans le périmètre, puis en rendre compte dans un rapport.

Combien coûte le marketing des guildes de jeu ?

Le tarif du marketing récurrent pour guildes de jeu et jeux Web3 : à partir de 5,780 $ / mois. Le périmètre final est discuté après la découverte, une fois que l'audience, les canaux, l'accompagnement des campagnes et les besoins en rapports sont clairs.

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