Web3 UIUXデザインの対象範囲は?
Web3 UIUXデザインは、プロダクト要件をテスト済みのインターフェース計画と本番対応のFigmaファイルに変換します。
| プロダクトのニーズ | デザインの焦点 |
|---|---|
| dAppまたはDeFiプロダクト | コアユーザージャーニー、ウォレット接続、トランザクションフィードバック |
| ウォレットまたは取引所 | オンボーディング、アカウント操作、明確な確認状態 |
| 新しいWeb3プロダクト | 初回利用時の説明、非仮想通貨ユーザー向けオンボーディング |
最も重要なユーザーアクション(ウォレット接続、トランザクション実行、資産管理、その他の主要タスク)から始めます。そのアクションをもとに、最初のデザインサイクルで解決すべき内容を定義します。リサーチと競合レビューは、一般的なパターンや混乱ポイントの特定に役立ちますが、権限、カストディ、対応ネットワークに関するプロダクト上の判断を代替するものではありません。
スコープは、特定のフローに絞ることも、より広範なインターフェースシステムとすることも可能です。有用なブリーフには、プロダクト名、ターゲットユーザー、対応プラットフォーム、既存のデザインファイル、ユーザーが完了すべきタスクを記載してください。関連するブランドおよびビジュアルワークについては、デザインとビジュアルおよび仮想通貨プロジェクトのブランディングをご参照ください。インターフェースを公開プロダクトメッセージと整合させる必要がある場合は、Web3コピーライティングが同じユーザージャーニーをサポートできます。
ウォレットとトランザクションフローはどのように設計しますか?
各フローは、ユーザーの判断、プロダクトの応答、そして次の明確なアクションを中心に設計します。
- ジャーニーをマッピングする。 エントリーポイント、前提条件、判断ポイント、完了状態を記します。
- 接続状態をカバーする。 接続前、接続中、接続後、再試行が必要な場合のインターフェースを示します。
- トランザクションフィードバックを指定する。 保留中、確認済み、拒否、失敗の各状態を、関連するガス代とエラーメッセージを含めて設計します。
- オンボーディングを確認する。 ユーザーの判断に影響を与える箇所で、馴染みのない用語やアクションを説明します。
これらの状態が重要なのは、ウォレットプロンプトやトランザクションによって、ユーザーがプロダクトインターフェースとウォレットインターフェースの間を行き来する可能性があるからです。デザインは、プロダクトで何が起きているか、ユーザーに何が期待されているか、アクションが完了しなかった場合に何ができるかをユーザーに伝える必要があります。この動作をフローとプロトタイプに文書化し、ハッピーパスのみをプロダクト全体として扱わないようにします。
キックオフ時には、既存のプロダクト要件、スクリーンショットまたはステージングビルドへのアクセス、およびチームによる対応ウォレットアクションの説明を提供してください。未解決の質問はLaunch Specに記録し、ビジュアル詳細の変更コストが高くなる前にプロダクトチームとエンジニアリングチームが解決できるようにします。これは、複数のネットワーク、アカウント状態、またはオンボーディングルートを含むプロダクトで特に有用です。
含まれるFigmaデリバラブルは?
デリバラブルにより、合意されたユーザージャーニーをレビュー可能にし、プロダクトチームが使用できる状態にします。
| デリバラブル | チームが受け取るもの |
|---|---|
| リサーチとレビュー | ブリーフに関連するプロダクトフローの観察結果と競合レビュー |
| UX構造 | 合意された画面と状態のユーザーフローとワイヤーフレーム |
| ビジュアルシステム | UIキット、再利用可能なコンポーネント、一貫したインターフェーススタイリング |
| プロトタイプ | 選択されたプロダクトジャーニーを通るクリッカブルなFigmaパス |
| ハンドオフ | 実装のための整理されたFigmaファイルとデザインノート |
インターフェースは、プロジェクトの既存のプロダクト上の判断とビジュアルディレクションを基に構築します。これらがまだ定義中の場合は、ブリーフで変更を承認する担当者と、未決定の判断事項を特定してください。これにより、デザイン探索の焦点が定まり、プロトタイプがエンジニアリングで承認されていないプロダクト動作を暗示することを防ぎます。
ハンドオフでは、開発者が現在のバージョンを推測することなく、関連する画面、状態、コンポーネントを見つけられるようにします。Spec Reviewでは、Figma構造をウォークスルーし、合意された画面と状態が存在することを確認し、最終的な修正を収集します。プロダクト内インターフェースではなくランディングページが必要な場合は、ランディングデザインを、モーションアセットについてはアニメーションをご覧ください。
レビューとハンドオフの流れは?
プロジェクトは、確定したブリーフからフロー、インターフェースデザイン、プロトタイプレビュー、開発者ハンドオフへと進みます。
| ステージ | クライアントのインプット | 成果物 |
|---|---|---|
| キックオフ | プロダクト目標、アセット、制約、意思決定担当者 | 合意されたスコープと優先ジャーニー |
| UX定義 | フローとワイヤーフレームへのフィードバック | ビジュアルデザインのための承認済み構造 |
| インターフェースデザイン | プロダクトおよびエンジニアリングからの統合コメント | Figma UIキット、画面、状態 |
| プロトタイプとハンドオフ | 合意された要件に対するレビュー | クリッカブルパス、最終ファイル、ノート |
スケジュールは、画面数、フローの複雑さ、プロダクト上の判断の可用性、レビュアーの応答速度を把握した上で設定します。焦点を絞ったフローは、未解決のウォレットやトランザクション動作を抱えるマルチロールプロダクトよりも、依存関係が少なくレビューを進められます。作業開始前にマイルストーンとフィードバック期間を確認し、スコープ変更は黙ってデリバラブルを拡大するのではなく、承認を得るためにフラグを立てます。
Run Logは、決定事項、提出されたフィードバック、現在の作業段階を記録し、クライアントチームに簡潔なプロジェクト記録を提供します。レビューを実効的にするため、コメントを統括する担当者を1名指名し、各項目を欠陥、ユーザビリティ上の懸念、または好みとしてラベル付けしてください。プロダクトブリーフ、現在のFigmaまたはスクリーンショット、および主要なユーザータスクをAEOTechにお送りください。それらのインプットをもとに、スコープとレビューシーケンスを提案します。
Web3 UI承認前にチームが確認すべきことは?
デザインハンドオフの準備が整うのは、画面、主要な状態、未解決のプロダクト上の判断がデザインとエンジニアリングの両方から見える状態になったときです。
- ウォレット接続と切断の状態が表現されていることを確認する。
- トランザクションフィードバックが保留中、成功、拒否、失敗をカバーしていることを確認する。
- ガス代とエラーメッセージをプロダクトまたはエンジニアリングの担当者と確認する。
- オンボーディングの文言をプロダクトに詳しくない人とレビューする。
- コンポーネント名と画面構成がチームの実装ワークフローと一致していることを確認する。
プロトタイプは開発前に不明瞭なステップを明らかにできますが、コントラクトの動作を検証したり、技術レビューの代わりにはなりません。エンジニアリングチームに、プロダクトが実際に検出・表示できるトランザクション結果とエラー詳細を確認してください。プロダクトオーナーには、ラベル、権限、ネットワーク選択が現在のプロダクトルールと一致していることを確認してもらいます。これらのルールの変更はフローや画面の更新を必要とする可能性があるため、スコープ上の判断として記録してください。
ウォレットプロバイダーは独自のプロンプトとトランザクションインターフェースを制御しており、ネットワークはプロダクトが解釈すべき結果を返す可能性があります。当社のFigma作業は、これらの外部画面を制御したり、トランザクションの成功を保証したりすることはできません。当社は合意されたインターフェースファイルと文書化された状態を納品しますが、ウォレットやネットワークの動作を変更するものではありません。主要なジャーニーと既存のプロダクト制約をお送りいただければ、お客様のWeb3 UIUXプロジェクト向けのスコープ提案を返送します。
料金
| サービス | 価格 | 見積もり |
|---|---|---|
| デザイン&ビジュアル | $480から / プロジェクト |
開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。
仕組み
- ブリーフを共有プロダクトタイプ、主要なユーザータスク、既存のデザインファイル、主要な制約をお送りください。
- スコープを確定プロジェクトに必要な画面、状態、レビュー担当者、ハンドオフを定義します。
- UX構造を承認詳細なビジュアルデザイン開始前に、ユーザーフローとワイヤーフレームをレビューします。
- プロトタイプをレビューFigmaで合意されたジャーニーをテストし、統合されたフィードバックを返送します。
- ハンドオフを受け取る整理されたFigmaファイル、再利用可能なコンポーネント、実装ノートを受け取ります。
よくある質問
Web3 UIUXデザインを始める前に何を提供する必要がありますか?
プロダクト概要、主要なユーザータスク、ターゲットユーザー、対応プラットフォームまたはネットワーク、既存のFigmaファイルまたはスクリーンショットを提供してください。また、プロダクト上の判断を承認しフィードバックを統括する担当者を指名してください。要件が不完全な場合は、既知の事項と未確定の事項を明確にしてください。
このサービスにはウォレット接続とトランザクション状態が含まれますか?
はい、合意されたフローの一部である場合に含まれます。接続ジャーニー、保留中・確認済み・拒否・失敗のトランザクション状態、ガス代とエラーメッセージを設計できます。エンジニアリングチームは、プロダクトが検出可能な結果と表示可能な詳細を確認する必要があります。
Web3 UIUXデザインプロジェクトの期間はどのくらいですか?
画面数、フローの複雑さ、未解決のプロダクト上の判断、レビューの可用性を確認した上でスケジュールを確定します。焦点を絞ったジャーニーと迅速な統合フィードバックが作業の進行に役立ちます。マイルストーンはデザイン開始前に合意します。
Web3 UIUXデザインの費用はいくらですか?
プロジェクトは$480/プロジェクトから開始します。最終的なスコープは、プロダクトジャーニー、必要な画面と状態、チームが必要とするデリバラブルによって異なります。ブリーフと既存のデザイン資料をお送りいただければ、スコープ提案を提供します。
Figmaプロトタイプは実際のdAppのように動作しますか?
プロトタイプは、レビュー用に合意されたインターフェースジャーニーとインタラクションを示すものです。実際のトランザクションを実行したり、スマートコントラクトの動作を検証したりするものではありません。不明瞭な画面や判断事項の特定に使用し、実装詳細はエンジニアリングチームが検証してください。
デザインによってウォレットプロンプトやトランザクションの動作を保証できますか?
いいえ。ウォレットプロバイダーがプロンプトを制御しており、ネットワーク応答はFigmaデザインの範囲外です。当社はプロダクト自身の接続状態とトランザクション状態を明確にし、期待されるインターフェース動作をエンジニアリングチーム向けに文書化することができます。
プロジェクトについて教えてください
4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。
フォームを読み込んでいます…