Làm thế nào marketing GameFi tách biệt người chơi khỏi nhà đầu cơ?
| Đối tượng | Quyết định chiến dịch |
|---|---|
| Người chơi | Dẫn dắt bằng vòng lặp trò chơi, yêu cầu truy cập và lý do để quay lại. |
| Khách truy cập quan tâm đến token | Giải thích bối cảnh dự án mà không trình bày sự quan tâm đến token như ý định chơi. |
Marketing GameFi hoạt động tốt nhất khi thông điệp của nó mô tả một trò chơi mà ai đó thực sự có thể chơi. Chúng tôi bắt đầu bằng việc lập bản đồ phiên đầu tiên: nơi một người khám phá trò chơi, họ phải cài đặt hoặc kết nối gì, và điều gì làm cho phiên tiếp theo đáng giá. Bản đồ đó định hình landing page, kịch bản nhà sáng tạo và lời nhắc cộng đồng.
Trước khi ra mắt, chuẩn bị:
- Một đoạn ghi hình gameplay ngắn cho thấy tương tác thực, không chỉ cảnh quay điện ảnh.
- Một lộ trình onboarding bằng ngôn ngữ đơn giản, bao gồm các bước thiết bị, tài khoản và wallet nếu cần.
- Mô tả rõ ràng về những gì có thể chơi ngay bây giờ và những gì còn là kế hoạch.
- Mục tiêu chiến dịch riêng cho lượt truy cập đủ điều kiện, cài đặt hoặc đăng ký, và chơi lại.
Nếu dự án cũng là một mini app Telegram, hãy phối hợp onboarding của trò chơi với marketing mini app Telegram. Để định vị dự án rộng hơn, hãy so sánh các lựa chọn trong giải pháp theo loại dự án.
Kênh nào phù hợp với kế hoạch thu hút người dùng GameFi?
| Kênh | Sử dụng khi | Chuẩn bị |
|---|---|---|
| Quảng cáo trả phí | Điểm đến và hành động của người chơi có thể đo lường được. | Creative đã duyệt, đường dẫn landing và định nghĩa sự kiện. |
| Cộng đồng | Người chơi cần giải thích, cập nhật hoặc hỗ trợ từ bạn bè. | Phạm vi kiểm duyệt và câu trả lời hữu ích. |
| Nhà sáng tạo | Gameplay được hưởng lợi từ việc trình diễn hoặc phản ứng trực tiếp. | Quyền truy cập, tài liệu tóm tắt và bản dựng đánh giá. |
Chọn kênh theo hành động bạn cần người chơi thực hiện, không chỉ theo quy mô khán giả. Video của nhà sáng tạo có thể hiển thị điều khiển và nhịp độ; vị trí trả phí có thể hướng mọi người đến trang cài đặt hoặc đăng ký; công việc cộng đồng có thể trả lời câu hỏi sau khi khám phá. Những công việc này hỗ trợ lẫn nhau, nhưng không nên được coi là có thể thay thế cho nhau.
Đối với UA, hãy xác định điểm đến và đo lường trước khi mua truyền thông: liên kết chiến dịch, hành động dự kiến và điểm mà nhóm của bạn có thể xác nhận hành động đó. Nếu không thể quy kết cài đặt một cách đáng tin cậy, hãy báo cáo hạn chế và sử dụng các bước quan sát được như lượt truy cập landing hoặc đăng ký hoàn tất. Chúng tôi có thể phối hợp truyền thông và creative thông qua quảng cáo crypto, trong khi việc chọn lựa nhà sáng tạo và bàn giao được xác định qua chiến dịch KOL và nhà sáng tạo.
Chỉ giữ một kênh nếu nó có thể tiếp cận đối tượng dự kiến và dẫn đến bước tiếp theo hữu ích. Loại bỏ các vị trí tạo ra sự chú ý mà không có con đường rõ ràng vào trò chơi.
Chiến dịch streamer GameFi nên bao gồm những gì?
| Mục chiến dịch | Nhóm chuẩn bị gì |
|---|---|
| Sự phù hợp của nhà sáng tạo | Mức độ liên quan của khán giả, định dạng nội dung và phạm vi gameplay trước đó. |
| Quyền truy cập | Quyền truy cập bản dựng hoặc tài khoản, hướng dẫn và liên hệ hỗ trợ. |
| Kịch bản | Sự kiện cốt lõi, tuyên bố đã duyệt, ghi chú tiết lộ và tự do sáng tạo. |
| Xác minh | Liên kết đã xuất bản, ghi lại nội dung và trạng thái bàn giao. |
Streamer có thể làm cho cơ chế trò chơi hiển thị theo cách mà một thông báo tĩnh không thể. Sự phù hợp phụ thuộc vào việc định dạng của nhà sáng tạo có chỗ để chơi, giải thích quyết định và hiển thị trải nghiệm onboarding hay không. Chúng tôi lọc danh sách theo các yêu cầu đó, xác nhận sự sẵn sàng và chia sẻ một kịch bản cho phép mỗi nhà sáng tạo hiểu trò chơi trước khi phát trực tiếp.
Kịch bản nên bao gồm những gì người xem có thể thử, cách truy cập, tính năng nào đã sẵn sàng và nơi để hỏi trợ giúp. Nó cũng nên xác định các tuyên bố mà nhà sáng tạo không nên đưa ra, đặc biệt về các tính năng tương lai hoặc kết quả token. Tránh ép buộc một sự chứng thực theo kịch bản: thay vào đó, hãy cung cấp cho nhà sáng tạo thông tin đã xác minh và một mục tiêu trình diễn rõ ràng.
Sau khi xuất bản, hồ sơ bàn giao có thể bao gồm liên kết nội dung đã thống nhất, trạng thái xuất bản, nội dung đã ghi lại và bất kỳ báo cáo khán giả hoặc tương tác nào có sẵn cho chiến dịch. Đối với một kế hoạch tập trung vào nhà sáng tạo, hãy xem chiến dịch streamer.
Làm thế nào một chiến dịch GameFi chuyển từ kịch bản sang báo cáo?
- Khởi động: Xác nhận trò chơi, giai đoạn ra mắt, đối tượng ưu tiên, hành động mục tiêu và tài sản có sẵn.
- Đánh giá sẵn sàng: Kiểm tra đường dẫn người chơi, tuyên bố, liên kết, creative và quyền sở hữu hỗ trợ.
- Kế hoạch kênh: Phân công công việc giữa UA, nhà sáng tạo và hoạt động cộng đồng với các sản phẩm cụ thể.
- Ra mắt và giám sát: Phối hợp xuất bản, trả lời câu hỏi vận hành và ghi lại bàn giao.
- Đánh giá: So sánh công việc đã giao với mục tiêu đã thống nhất và đề xuất điều chỉnh chiến dịch tiếp theo.
Trình tự này giữ cho marketing kết nối với sản phẩm trực tiếp. Một chiến dịch cho bản dựng có thể chơi cần tài liệu khác với một đợt quảng bá trước khi ra mắt; một trò chơi trực tiếp có thể cần cập nhật gắn với nội dung mới hoặc thời điểm người chơi quay lại. Chúng tôi ghi lại những khác biệt đó trước khi xác nhận vị trí, để nhóm biết những gì đang được sản xuất, ai phê duyệt và cách kiểm tra bàn giao.
Tại AEOTech, bước đánh giá cụ thể là kiểm tra đường dẫn người chơi: chúng tôi đi qua điểm đến chiến dịch như một người chơi mới, sau đó gắn cờ các hướng dẫn còn thiếu, yêu cầu truy cập không rõ ràng hoặc chuyển giao hỏng trước khi ra mắt. Định dạng báo cáo ghi lại vị trí, trạng thái, bằng chứng liên kết hoặc nội dung và các quan sát đã thống nhất. Công việc liên tục có thể được phối hợp như một retainer tăng trưởng khi lịch phát hành của bạn cần các chu kỳ chiến dịch thường xuyên.
Nhóm marketing GameFi có thể kiểm soát những gì?
| Kiểm soát trong chiến dịch | Ngoài nhóm chiến dịch |
|---|---|
| Kịch bản, creative, nhắm mục tiêu và vị trí đã thống nhất | Phê duyệt cửa hàng, lựa chọn biên tập của nhà sáng tạo và giữ chân người chơi. |
| Hướng dẫn truy cập và chuyển giao hỗ trợ | Liệu khách truy cập có hoàn tất onboarding hoặc quay lại chơi hay không. |
Một chiến dịch có thể giao các vị trí và công việc đã thống nhất, nhưng không thể kiểm soát phê duyệt cửa hàng ứng dụng, lựa chọn biên tập độc lập của streamer hoặc liệu khách truy cập có trở thành người chơi giữ chân hay không. Chúng tôi báo cáo bàn giao và các tín hiệu chiến dịch quan sát được; chúng tôi không hứa hẹn hành vi người chơi hoặc kết quả nền tảng cụ thể.
Trước khi ký duyệt, hãy kiểm tra các mục sau:
- Bản dựng trò chơi có thể truy cập được với đối tượng dự kiến và có người phụ trách hỗ trợ.
- Landing page khớp với bản dựng hiện tại và không quảng cáo các tính năng không có sẵn.
- Liên kết và theo dõi được kiểm tra từ thiết bị hoặc trình duyệt đích.
- Các tuyên bố về token, phần thưởng và gameplay đã được nhóm dự án của bạn xem xét.
- Một người được chỉ định để phản hồi khi nhà sáng tạo hoặc người chơi mới cần trợ giúp.
Nếu bạn đang chuẩn bị ra mắt, hãy gửi cho AEOTech liên kết trò chơi, giai đoạn ra mắt, hành động người chơi mục tiêu và tài sản hiện tại. Chúng tôi sẽ xem xét đường dẫn người chơi trước, sau đó trả về một kế hoạch kênh có phạm vi với các sản phẩm và tiến độ.
Bảng giá
| Dịch vụ | Giá | Báo giá |
|---|---|---|
| Crypto Metrics | từ $3.850 / tháng |
Giá khởi điểm bằng USD. Gói tùy chỉnh và chiết khấu theo số lượng theo yêu cầu. Thanh toán bằng USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON hoặc token dự án của bạn.
Cách hoạt động
- Chia sẻ trò chơi và giai đoạn ra mắtGửi điểm đến có thể chơi, trạng thái bản dựng hiện tại và thời điểm chiến dịch cần hỗ trợ.
- Xác định hành động người chơiThống nhất xem ưu tiên là lượt truy cập đủ điều kiện, cài đặt, đăng ký, phiên đầu tiên hay quay lại.
- Đánh giá quyền truy cập và tài sảnChúng tôi kiểm tra onboarding, liên kết, tài liệu gameplay, tuyên bố và quyền sở hữu hỗ trợ trước khi lên kế hoạch vị trí.
- Phê duyệt kế hoạch kênhXác nhận các sản phẩm UA, nhà sáng tạo và cộng đồng, trách nhiệm, tiến độ và định dạng báo cáo.
- Theo dõi bàn giao và học hỏiNhận bằng chứng vị trí và đánh giá các tín hiệu chiến dịch so với mục tiêu đã thống nhất.
Câu hỏi thường gặp
Marketing GameFi có chi phí bao nhiêu?
Đối với marketing GameFi hàng tháng, giá khởi điểm từ $3.850 / tháng. Phạm vi được xác định dựa trên công việc cần thiết—như phối hợp thu hút người dùng, vị trí streamer hoặc hoạt động cộng đồng—sau khi chúng tôi xem xét giai đoạn ra mắt, tài sản và hành động người chơi mục tiêu của bạn.
Mất bao lâu để ra mắt một chiến dịch GameFi?
Tiến độ phụ thuộc vào sự sẵn sàng, không phải một mẫu chiến dịch cố định. Khi điểm đến, quyền truy cập bản dựng, creative, phê duyệt và phạm vi kênh rõ ràng, chúng tôi thống nhất trình tự ra mắt và ngày với nhóm của bạn. Sự sẵn sàng của nhà sáng tạo và đánh giá tài sản có thể ảnh hưởng đến lịch trình.
Chúng tôi nên chuẩn bị gì trước khi liên hệ với một agency marketing GameFi?
Chia sẻ liên kết trò chơi hoặc quyền truy cập bản dựng, giai đoạn ra mắt, hành động người chơi dự kiến, khu vực mục tiêu, creative hiện tại và một liên hệ cho các câu hỏi về sản phẩm. Nếu thông điệp token là một phần của chiến dịch, hãy bao gồm các mô tả đã duyệt để nhóm có thể phân biệt tính năng trò chơi với tuyên bố tài chính.
Chiến dịch streamer có thể mang lại người chơi thay vì người theo dõi token không?
Chúng có thể được lên kế hoạch cho việc khám phá người chơi bằng cách chọn các nhà sáng tạo có định dạng phù hợp với gameplay và cung cấp cho họ quyền truy cập để trình diễn trải nghiệm thực. Kịch bản nên nhấn mạnh vòng lặp trò chơi, onboarding và các tính năng có sẵn. Một vị trí nhà sáng tạo tự nó không thể xác định liệu người xem có cài đặt hoặc quay lại hay không.
Làm thế nào bạn đo lường việc thu hút người dùng GameFi?
Chúng tôi thống nhất hành động quan sát được trước khi ra mắt, sau đó báo cáo bằng chứng có sẵn như hoạt động liên kết chiến dịch, đăng ký hoàn tất hoặc báo cáo cài đặt do nhóm của bạn cung cấp. Khi quy kết không đầy đủ, báo cáo nêu rõ những gì có thể xác minh và tránh coi sự chú ý chung là gameplay đã xác nhận.
Bạn có thể cam kết số lần cài đặt hoặc giữ chân người chơi không?
Không. Phê duyệt cửa hàng, lựa chọn biên tập của nhà sáng tạo và hành vi cá nhân của người chơi nằm ngoài tầm kiểm soát của nhóm chiến dịch. Chúng tôi có thể cam kết các vị trí đã thống nhất, chuẩn bị và báo cáo bàn giao; kế hoạch chiến dịch nên coi cài đặt và chơi lại là kết quả để đo lường, không phải số lượng hứa hẹn.
Kể cho chúng tôi về dự án của bạn
Trả lời bốn câu hỏi nhanh và quản lý sẽ gửi kế hoạch, thời gian và mức giá trong vòng một giờ. Mọi thứ được bảo mật.
Đang tải biểu mẫu…